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2021年6月16日 星期三

電腦圖學week17

1.複習上週上課內容,複習整學期上課內容

👉#include <GL/glut.h>///背景,茶壺,小視窗

void display()

{

    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glColor3f( 1,1,0 );

        glutSolidTeapot( 0.3 );

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitWindowSize(300,300);

    glutInitWindowPosition(700,200);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week17");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

=================================================================================

👉#include <GL/glut.h>///打光,3D測試

void display()

{

    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glColor3f( 1,1,0 );

        glutSolidTeapot( 0.3 );

    glutSwapBuffers();

}

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitWindowSize(300,300);

    glutInitWindowPosition(700,200);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week17");

    glutDisplayFunc(display);

     glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop(); 

}

===========================================================================

👉#include <GL/glut.h>///T-R-T

float angle=45;

void display()

{

    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glColor3f( 1,1,0 );

        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體先註解掉身體,只看手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上

            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)再轉動它

            glTranslatef(-.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心

            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitWindowSize(300,300);

    glutInitWindowPosition(700,200);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week17");

    glutDisplayFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

}

==========================================================================

👉#include <GL/glut.h>///mouse( ),motion( ),oldX,keyboard( )

float angle[20]={};///大括號,表示會自己補0

float oldX=0;

int angleID=0; /// angle[angleID]  ex. angle[0] angle[1] angle[2] ...

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)

{

    if(key=='0') angleID=0;

    if(key=='1') angleID=1;

    if(key=='2') angleID=2;

    if(key=='3') angleID=3;

    if(key=='4') angleID=4;

    if(key=='5') angleID=5;

    if(key=='6') angleID=6;

}///如果關節很多, 可能要用迴圈來讓程式只要2行 for(int i=0; i<10; i++)

///可能也要用到英文字母

void mouse(int button, int state, int x, int y)

{

    oldX = x;

}

void motion( int x, int y )

{

    angle[angleID] += x-oldX;

    oldX = x;///小心,不要漏掉了

    glutPostRedisplay();///重畫畫面

}

void display()

{

    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glColor3f( 1,1,0 );

        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體先註解掉身體,只看手臂

        glPushMatrix();///左半邊

            glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上

            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)再轉動它

            glTranslatef(-.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心

            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂

            glPushMatrix();

                glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上

                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)再轉動它

                glTranslatef(-.3, 0, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心

                glutSolidTeapot(0.3);///左手肘

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();

        glPushMatrix();///右半邊

            glTranslatef(+.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上

            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///(2)再轉動它

            glTranslatef(+.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心

            glutSolidTeapot(0.3);///右手臂

            glPushMatrix();

                glTranslatef(+.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上

                glRotatef(angle[3], 0,0,1);///(2)再轉動它

                glTranslatef(+.3, 0, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心

                glutSolidTeapot(0.3);///右手肘

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitWindowSize(300,300);

    glutInitWindowPosition(700,200);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week17");

    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutMouseFunc(mouse);

    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

}

2.攝影機

3.期末作品👉做30秒動畫,大概20小時能完成


2021年6月9日 星期三

電腦圖學week16

1.延續上週進度 Timer 改 motion + mouse

#include <stdio.h>///可割可棄

#include <GL/glut.h>

float angle[20]={}, diff=2;///Step05 本來只有1個角度,現在有很多個,初始為0

int angleID=0; ///Step05 現在要改第幾個角度!!!

int oldx=0;

👉void timer( int t )

👉void mouse(int button,int state,int x,int y)

{

    oldx=x;

}

👉void motion(int x,int y)

{

    angle[angleID]+=x-oldx;

    oldx=x;


    glutPostRedisplay();///現在這個比較好, 以前會用 display()重畫


}


void keyboard( unsigned char key, int x, int y)

{

    if(key=='0') angleID=0; ///Step05

    if(key=='1') angleID=1; ///Step05

    if(key=='2') angleID=2; ///Step05

    if(key=='3') angleID=3; ///Step05

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

        glPushMatrix();///左半邊

            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方

            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05

            glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心

            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂

            glPushMatrix();

                glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方

                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05

                glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心

                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();

        glPushMatrix();///右半邊

            glTranslatef(+0.3, 0,0 );

            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);

            glTranslatef(+0.3, 0,0);

            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂

            glPushMatrix();

                glTranslatef(+0.3, 0,0 );

                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);

                glTranslatef(+0.3, 0,0);

                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week15");


    👉glutMouseFunc(mouse);

    👉glutMotionFunc(motion);

    glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID

    glutTimerFunc(0, timer, 0);///

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

2.讀取檔案

#include <stdio.h>///可割可棄

#include <GL/glut.h>

float angle[20]={}, diff=2;///Step05 本來只有1個角度,現在有很多個,初始為0

int angleID=0; ///Step05 現在要改第幾個角度!!!

int oldx=0;

👉FILE*fout=NULL;

void timer( int t )

{

}

void mouse(int button,int state,int x,int y)

{

    oldx=x;

}

void motion(int x,int y)

{

    angle[angleID]+=x-oldx;

    oldx=x;


    glutPostRedisplay();///現在這個比較好, 以前會用 display()重畫

    👉if(fout==NULL)fout=fopen("angle.txt","w+");

    👉for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"#.lf",angle[i]);

    👉fprintf(fout,"\n");

    👉for(int i=0;i<20;i++)printf("%.lf",angle[i]);

    👉printf("\n");

}


void keyboard( unsigned char key, int x, int y)

{

    if(key=='0') angleID=0; ///Step05

    if(key=='1') angleID=1; ///Step05

    if(key=='2') angleID=2; ///Step05

    if(key=='3') angleID=3; ///Step05

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

        glPushMatrix();///左半邊

            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方

            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05

            glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心

            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂

            glPushMatrix();

                glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方

                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05

                glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心

                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();

        glPushMatrix();///右半邊

            glTranslatef(+0.3, 0,0 );

            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);

            glTranslatef(+0.3, 0,0);

            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂

            glPushMatrix();

                glTranslatef(+0.3, 0,0 );

                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);

                glTranslatef(+0.3, 0,0);

                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week15");


    glutMouseFunc(mouse);

    glutMotionFunc(motion);

    glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID

    glutTimerFunc(0, timer, 0);

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

2021年6月2日 星期三

電腦圖學week15

1.檔案存讀,在執行目錄中建立文字檔,裡面寫要讀取的資料

    #include <stdio.h>

    int main(int argc,char**argv)

    {

        FILE*fout = NULL;

        fout = fopen("檔名.txt","w+");

        printf (      "Hello World\n");

       fprintf ( fout,"Hello World\n");

    }

2.更改專案目錄,將freeglut.dll放到week15專案裡,修改專案中的week15-file.cbp,更改路徑

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>

    <CodeBlocks_project_file>

    <FileVersion major="1" minor="6" />

    <Project>

    <Option title="week15" />

    <Option pch_mode="2" />

    <Option compiler="gcc" />

    <Build>

    <Target title="Debug">

         <Option output="bin/Debug/week15" prefix_auto="1" extension_auto="1" />

         👉<Option working_dir="." />

    <Option object_output="obj/Debug/" />

    <Option type="1" />

    <Option compiler="gcc" />

    <Compiler>

    <Add option="-g" />

    </Compiler>

    </Target>

    <Target title="Release">

    <Option output="bin/Release/week15" prefix_auto="1" extension_auto="1" />

    👉<Option working_dir="." />

    <Option object_output="obj/Release/" />

    <Option type="0" />

    <Option compiler="gcc" />

    <Compiler>

    <Add option="-O2" />

    </Compiler>

    <Linker>

    <Add option="-s" />

    </Linker>

    </Target>

    </Build>

    <Compiler>

    <Add option="-Wall" />

    <Add directory="C:/Users/uesr/Desktop/freeglut/include" />

    </Compiler>

    <Linker>

    <Add library="glut32" />

    <Add library="opengl32" />

    <Add library="glu32" />

    <Add library="winmm" />

    <Add library="gdi32" />

    <Add directory="C:/Users/uesr/Desktop/freeglut/lib" />

    </Linker>

    <Unit filename="main.cpp" />

    <Extensions>

    <code_completion />

    <envvars />

    <debugger />

    </Extensions>

    </Project>

    </CodeBlocks_project_file>

3.實作,四個關節

    #include <stdio.h>

    #include <GL/glut.h>

    float angle[20]={},diff=2;

    int angleID=0; ///現在要改第幾個角度

    void timer(int t)

    {

        glutTimerFunc(30, timer,t+1);

        angle[angleID]+=diff;

        if (angle[angleID]>90) diff=-2;

        if (angle[angleID]<0) diff=+2;

        glutPostRedisplay();

    }

    void keyboard(unsigned char key,int x,int y)

    {

        if (key == '0') angleID=0;

        if (key == '1') angleID=1;

        if (key == '2') angleID=2;

        if (key == '3') angleID=3;

    }

    void display()

    {

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glPushMatrix();

            glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

            glPushMatrix();///左半邊

                glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方

                glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉

                glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節放到正中心

                    glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)

                    glPushMatrix();

                        glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方

                        glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉

                        glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節放到正中心

                        glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)

                        glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)

                    glPopMatrix();

            glPopMatrix();

            glPushMatrix();///右半邊

                glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方

                glRotatef(angle[2],0,0,1);///(2)旋轉

                glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節放到正中心

                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)

                    glPushMatrix();

                        glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方

                        glRotatef(angle[3],0,0,1);///(2)旋轉

                        glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節放到正中心

                        glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)

                        glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)

                    glPopMatrix();

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();

        glutSwapBuffers();

    }

    int main( int argc, char ** argv )

    {

        glutInit( &argc, argv );

        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

        glutCreateWindow("week15 file");

        glutKeyboardFunc(keyboard);

        glutDisplayFunc(display);

        glutTimerFunc(0,timer,0);

        glutMainLoop();

    }

2021年5月26日 星期三

電腦圖學week14

1.複習上週內容,打光程式,貼圖程式

2.Timer,三秒後背景變色,加上angle讓方塊旋轉,加上關節

    #include <GL/glut.h>

    float angle=0;

    void display(void)

    {

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glPushMatrix();

        glRotatef(angle,0,0,1);

        glutSolidCube(0.3);

        glPopMatrix();

        glutSwapBuffers();

    }

    void timer(int t)

    {

        glutTimerFunc(30,timer,t+1);

        glClearColor(1,0,0,0);

        angle++;

        display();

    }

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        glutInit(&argc, argv);

        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

        glutCreateWindow("Week14 Timer");

        glutDisplayFunc(display);

        glutTimerFunc(3000,timer,0);

        glutMainLoop();

    }

=========================================================================

    #include <GL/glut.h>

    float angle=0;

    void drawArml()

    {

        glPushMatrix();

        glScalef(1,0.5,0.5);

        glColor3f(0,1,0); glutSolidCube(0.2);

        glPopMatrix();

    }

    void display(void)

    {

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glPushMatrix();

        glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(0.4);

            glTranslatef(-0.2,0.2,0);

            glRotatef(angle,0,0,1);

            glTranslatef(-0.1,0,0);

            drawArml();

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();

        glutSwapBuffers();

    }

    int diff=2;

    void timer(int t)

    {

        glutTimerFunc(30,timer,t+1);

        glClearColor(1,0,0,0);

        if(angle>90) diff=-2;

        if(angle<0) diff=+2;

        angle += diff;

        angle++;

        display();

    }

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        glutInit(&argc, argv);

        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

        glutCreateWindow("Week14 Timer");

        glutDisplayFunc(display);

        glutTimerFunc(3000,timer,0);

        glutMainLoop();

    }

2021年5月19日 星期三

電腦圖學week13

電腦圖學Week13 (第一次線上上課)

老師目標

1. 主題: 做出機器人(有關節)

2. 複習: 貼圖

3. 複習: 改專案的工作目錄

4. 複習: glm模型

5. 複習: 旋轉

6. 複習: T-R-T旋轉

先做設定 

                freeglut,OpenCV 設定 C:\OpenCV2.1\include C:\OpenCV2.1\lib

                                                        cv210 cxcore210 highgui210

                開啟專案 Fiile-New-Project, GLUT專案

                放入貼圖範例程式,把圖檔放在 freeglut/bin  

                讓目錄正確 改到專案目錄week13

                把 freeglut\bin 的 freeglut.dll 移到專案目錄 week13

                把圖片移到專案目錄 week13

                用 Notepad++把 week13.cbp 打開

                兩個working_dir 改成 "." 

                CodeBlocks Reload

設定完成,實作

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

GLuint id1, id2; ///TODO:增加2個 貼圖ID

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

2021年5月12日 星期三

電腦圖學week12

1.安裝3D Exploration

2.另存cpp Open GL檔案

3.CodeBlocks開OpenGL方案,選擇Remove file from project,Add files gundam_3dexp.cpp

4.加入兩行程式碼 #define GL_BGRA_EXT 0x80E1

                                  #define GL_BGR_EXT 0x80E0

5.註解掉兩行程式碼 //(LPLOGPALETTE) lpPalette = (LPLOGPALETTE)HeapAlloc (hHeap, 0,

                                      //sizeof (LOGPALETTE) + (nColors * sizeof (PALETTEENTRY)));

6.移除旋轉與放大縮小 加入 glRotatef(nAngle,0,1,0);

                                                    glScalef(3,3,3);


7.1 HW4教學:保留打光程式碼

#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glutSolidTeapot( 0.3 );

    glutSwapBuffers();

}

///下面是從 GLUT專案main.cpp剪貼來的

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };


const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };


int main( int argc, char** argv )

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week12 hw4");


    glutDisplayFunc(display);


    ///下面是從 GLUT專案main.cpp剪貼來的

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glDepthFunc(GL_LESS);


    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);


    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);


    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);


    glutMainLoop();

}


7.2 修改執行目錄,把freeglut.dll移到week12_hw4








2021年5月5日 星期三

電腦圖學week11

File-New-Project GLUT專案  設定 libglut32

source.zip 裡的檔案 ( glm.h , glm.c , transformation.c ) 加進week11_model資料夾

glm.h 放同目錄 (桌面的week11_model資料夾)

glm.c 改檔名成 glm.cpp 並加入專案  Project, Add files, glm.cpp加入

transformation.c 的程式碼放到 main.cpp (原本的全部刪掉)

把data資料夾放入 C:\Users\Administrator\Desktop\freeglut\bin 

改寫程式碼 做出自己的3D模型

#include "glm.h"

GLMmodel* pmodel = NULL;

void drawmodel(void)

{

      if (!pmodel) 

          {

       pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");

       if (!pmodel) exit(0);

       glmUnitize(pmodel);

       glmFacetNormals(pmodel);

       glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

          }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

}

void display()

{

     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

     drawmodel();

     glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char** argv)

{

     glutInit(&argc,argv);

     glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

     glutCreateWindow("week11 我的3D模型");

     glutDisplayFunc(display);

     glutMainLoop();

}


增加打光 旋轉


#include "glm.h"

GLMmodel* pmodel = NULL;

void drawmodel(void)

{

    if (!pmodel) {

pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");

if (!pmodel) exit(0);

glmUnitize(pmodel);

glmFacetNormals(pmodel);

glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

    }


    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

}


void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glRotatef(180, 0,1,0);

        drawmodel();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week11 我的3D模型");


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);


    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

製作鋼彈模型




///全刪,再copy的啦

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

GLuint id1, id2; ///TODO:增加2個 貼圖ID

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

#include "glm.h"

GLMmodel * pmodel = NULL;

void drawmodel(void)

{

    if (!pmodel) {

pmodel = glmReadOBJ("data/Gundam.obj");

if (!pmodel) exit(0);

glmUnitize(pmodel);

glmFacetNormals(pmodel);

glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

    }


    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE );

}

void display()

{

    glClearColor(1,0,0,0);///加上紅色背景後,突然看到黑色的Gundam

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glPushMatrix();

        glRotatef( 180, 0,1,0);///轉動180度

        drawmodel();///glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main(int argc, char** argv)///全部剪貼 github blog

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );

    glutCreateWindow("week11 我的3D模型");


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///若少了 3D深度測試,就會畫錯而破圖

    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);


    glutDisplayFunc(display);


    id1=myTexture("Diffuse.jpg");


    glutMainLoop();

}





2021年4月28日 星期三

電腦圖學week10

 先匯入音檔 丟到freeglut的bin



撥放音樂


輸入數字 撥放音樂





播放背景音樂


加入滑鼠點擊音效





#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI mp3;
CMP3_MCI shot1,shot2,shot3;

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}

void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1')PlaySound("do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2')PlaySound("re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3')PlaySound("mi.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='4')PlaySound("fa.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='5')PlaySound("so.wav",NULL,SND_ASYNC);
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN&&button==GLUT_LEFT_BUTTON)shot1.Play();
    if(state==GLUT_DOWN&&button==GLUT_MIDDLE_BUTTON)shot2.Play();
    if(state==GLUT_DOWN&&button==GLUT_RIGHT_BUTTON)shot3.Play();

}

int main(int argc,char** argv)
{
    shot1.Load("1.wav"); shot2.Load("2.wav"); shot3.Load("3.wav");
    mp3.Load("music.mp3");
    mp3.Play();
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10 Sound");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}

距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...