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2021年6月16日 星期三

熊貓大人到此一遊 week 17

 #include <GL/glut.h>

void display(){

    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glColor3f( 1,1,0 );///茶壺的顏色 黃色

        glutSolidTeapot( 0.3 );

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitWindowSize(500,500);///視窗大小

    glutInitWindowPosition(0,0);///視窗位置

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week17 review");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}















#include <GL/glut.h>

void display(){

    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glColor3f( 1,1,0 );///茶壺的顏色 黃色

        glutSolidTeapot( 0.3 );

    glutSwapBuffers();

}

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };///打光的程式要放在main之前

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };///打光位置要注意


const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitWindowSize(500,500);///視窗大小

    glutInitWindowPosition(0,0);///視窗位置

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week17 review");


    glutDisplayFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///深度偵測要開

    glDepthFunc(GL_LESS);///要放在main loop之前


    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);


    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);


    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);


    glutMainLoop();

}














利用滑鼠移動轉動關節

#include <GL/glut.h>

float angle=90;

float oldX=0;

void mouse(int button, int state, int x, int y){

    oldX = x;

}

void motion( int x, int y ){

    angle += x-oldX;

    oldX = x;

    glutPostRedisplay();///重畫畫面

}

void display(){

    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glColor3f( 1,1,0 );

        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體先註解掉身體,只看手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上

            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)再轉動它

            glTranslatef(-.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心

            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };


const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitWindowSize(300,300);

    glutInitWindowPosition(700,200);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week17 review");


    glutMouseFunc(mouse);

    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc(display);


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glDepthFunc(GL_LESS);


    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);


    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);


    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);


    glutMainLoop();

}






















#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL;
float angle[20]={};///先都設成0
int angleID=0;///現在要動的關節是誰?
void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='4') angleID=4;
    if(key=='5') angleID=5;
    if(key=='6') angleID=6;
    if(key=='s'){///存檔
        if( fout==NULL ) fout = fopen("angle.txt", "w+");
        for(int i=0; i<20; i++) fprintf(fout, "%.2f ", angle[i]);
        fprintf(fout, "\n");
        printf("save angle.txt\n");
    }else if(key=='r'){///讀檔 (不能和存檔同時做,因angle.txt不能開2次)
        if( fin==NULL ) fin = fopen("angle.txt", "r");
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
        glutPostRedisplay();///重畫畫面
        printf("read angle.txt\n");
    }
}///如果關節很多, 可能要用迴圈來讓程式只要2行 for(int i=0; i<10; i++)
///可能也要用到英文字母
float oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;
}
void motion( int x, int y ){
    angle[angleID] += x-oldX;///0: angle[0], 1: angle[1]..
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}
void display(){
    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f( 1,1,0 );
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體先註解掉身體,只看手臂
        glPushMatrix();///左半邊
            glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)再轉動它
            glTranslatef(-.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)再轉動它
                glTranslatef(-.3, 0, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
                glutSolidTeapot(0.3);///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();///右半邊
            glTranslatef(+.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///(2)再轉動它
            glTranslatef(+.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
            glutSolidTeapot(0.3);///右手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上
                glRotatef(angle[3], 0,0,1);///(2)再轉動它
                glTranslatef(+.3, 0, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心
                glutSolidTeapot(0.3);///右手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitWindowSize(300,300);
    glutInitWindowPosition(700,200);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week17 review");

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}








2021年6月9日 星期三

熊貓大人到此一遊 week16

再開一個新專案,把程式換成上週的

1.不用timer,加入 mouse跟motion

#include <stdio.h>///可割可棄

#include <GL/glut.h>

float angle[20]={},diff=2;///本來只有一個角度,現在有很多個,初始為0

int angleID=0;///現在要改第幾個角度

int oldX=0;

void timer(int t){///不用timer動 改keyboard 動

    ///下面的程式搬家 改用mouse motion來做動作

}

void mouse(int button,int state,int x,int y){

    oldX=x;///當mouse按下去時,記下位置

}

void motion(int x,int y){

    angle[angleID]+= x - oldX;

    oldX=x;///在更新位置


    glutPostRedisplay();///重劃

}

void keyboard(unsigned char key,int x,int y){

    if(key=='1') angleID=1;

    if(key=='0') angleID=0;

    if(key=='2') angleID=2;

    if(key=='3') angleID=3;

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

        glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方

            glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉

            glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心

            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)

            glPushMatrix();

                glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方

                glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉

                glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心

                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glPushMatrix();

            glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方

            glRotatef(angle[2],0,0,1);///(2)旋轉

            glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心

            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)

            glPushMatrix();

                glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方

                glRotatef(angle[3],0,0,1);///(2)旋轉

                glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心

                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘(重疊了)

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week15 file");

    glutMouseFunc(mouse);

    glutMotionFunc(motion);

    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutTimerFunc(0,timer,0);

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}




#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;///本來只有一個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0;///現在要改第幾個角度
int oldX=0;
FILE * fout=NULL;
void timer(int t){///不用timer動 改keyboard 動
    ///下面的程式搬家 改用mouse motion來做動作
}
void mouse(int button,int state,int x,int y){
    oldX=x;///當mouse按下去時,記下位置
}
void motion(int x,int y){
    angle[angleID]+= x - oldX;
    oldX=x;///在更新位置

    glutPostRedisplay();///重劃
    if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");
    for(int i=0;i<20;i++) fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);
    fprintf(fout,"\n");//以上2行 寫到檔案
    for(int i=0;i<20;i++) printf("%.1f",angle[i]);
    printf("\n");///以上2行,印到畫面 讓你知道印了甚麼資料

}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
            glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle[2],0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle[3],0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
























要在freegult裡的bin找到angle.txt

3.利用timer開始做動畫
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;///本來只有一個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0;///現在要改第幾個角度
int oldX=0;
FILE * fout=NULL;
FILE * fin=NULL;///播放動畫 檔案指標fin
void timer(int t){///不用timer動 改keyboard 動
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);///播放動畫
    if(fin==NULL) fin=fopen("angle.txt","r");
    for(int i=0;i<20;i++) fscanf(fin,"%f",& angle[i]);
    glutPostRedisplay();///重劃

}
void mouse(int button,int state,int x,int y){
    oldX=x;///當mouse按下去時,記下位置
}
void motion(int x,int y){
    angle[angleID]+= x - oldX;
    oldX=x;///在更新位置

    glutPostRedisplay();///重劃
    if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");
    for(int i=0;i<20;i++) fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);
    fprintf(fout,"\n");//以上2行 寫到檔案
    for(int i=0;i<20;i++) printf("%.1f",angle[i]);
    printf("\n");///以上2行,印到畫面 讓你知道印了甚麼資料

}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
            glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle[2],0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle[3],0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}













///把新專案 week16 的程式刪掉
///再把 Week15_file 的 main.cpp 拿來用
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///angle[i]畫的角度,內插 angleOld[i] angleNew[i]
float angleOld[20]={}, angleNew[20]={};///Step03-2 新舊角度準備內插
int angleID=0; ///Step05 現在要改第幾個角度!!!
int oldX=0;
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL;///Step02-2 播放動畫,檔案指標fin
void timer( int t ){
    glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///Step02-2 播放動畫
    if( t%30==0 ){///Step03-2 每10frame,就讀一筆新資料
        for(int i=0; i<20; i++) angleOld[i] = angleNew[i];///Step03-2
        ///讀新資料之前,要先把資料備份^^^^^^^^^^^^^^^^^^
        if( fin==NULL ) fin = fopen( "angle.txt", "r" );///Step03-2
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf( fin, "%f", & angleNew[i] );///Step03-2
    }///再讀入新的資料 angleNew[i] ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    float alpha = (t%30)/30.0;
    for(int i=0; i<20; i++){
        angle[i] = alpha*angleNew[i] + (1-alpha)*angleOld[i];
    }
    glutPostRedisplay();///Step02-2 播放動畫 重畫畫面
}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;///當mouse按下去時,記下位置
}
void motion(int x, int y){///當我motion動
    angle[angleID] += x - oldX;///用x-oldX
    oldX = x;///再更新位置
    glutPostRedisplay();///現在這個比較好, 以前會用 display()重畫

//    if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt", "w+");
//    for(int i=0; i<20; i++) fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]);
//    fprintf( fout, "\n");///以上2行,寫到檔案
//    for(int i=0; i<20; i++) printf( "%.1f ", angle[i]);
//    printf( "\n");///以上2行,印到畫面 (讓你知道印了什麼資料)
}
void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05
    if(key=='0') angleID=0; ///Step05
    if(key=='1') angleID=1; ///Step05
    if(key=='2') angleID=2; ///Step05
    if(key=='3') angleID=3; ///Step05
    if(key=='s'){///save存檔, 把所有的動作存檔後,要關掉
        if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt", "w+");
        for(int i=0; i<20; i++) fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]);
        fprintf( fout, "\n");///以上2行,寫到檔案
        for(int i=0; i<20; i++) printf( "%.1f ", angle[i]);
        printf( "\n");///以上2行,印到畫面 (讓你知道印了什麼資料)
    }
    if(key=='r'){///read讀檔, 再開之後,才能讀檔
        if( fin==NULL ) fin = fopen( "angle.txt", "r" );///Step02-2
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf( fin, "%f", & angle[i] );///Step02-2
        glutPostRedisplay();///Step02-2 播放動畫 重畫畫面
    }
    if(key=='p'){///play利用timer整個播放, 再開之後,才能讀檔

    }
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///左半邊
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05
                glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();///右半邊
            glTranslatef(+0.3, 0,0 );
            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(+0.3, 0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+0.3, 0,0 );
                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3, 0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID
    glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}




2021年6月6日 星期日

熊貓大人到此一遊 week 10

 #include <windows.h>

int main()

{

    PlaySound("2020-12-1-14-58-37-163-nf1.wav",NULL, SND_SYNC);

}















#include <windows.h>

#include <stdio.h>

int main()

{

    while(1){

        char c = getchar();

        if(c=='1') PlaySound("do.wav",NULL, SND_ASYNC);

        if(c=='2') PlaySound("re.wav",NULL, SND_ASYNC);

        if(c=='3') PlaySound("mi.wav",NULL, SND_ASYNC);

        if(c=='4') PlaySound("fa.wav",NULL, SND_ASYNC);

        if(c=='5') PlaySound("so.wav",NULL, SND_ASYNC);

    }




}






#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
void display()

{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();

}

void keyboard( unsigned char key, int x, int y)///按數字鍵
{
    if(key=='1') PlaySound("mi.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySound("fa.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySound("so.wav", NULL, SND_ASYNC);
}

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10 playsound");

    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc( keyboard);
    glutMainLoop();

}























#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include "CMP3_MCI.h" ///.h檔要放在專案目錄下(week 10_sound)
CMP3_MCI mp3;///宣告一個變數(MP3的變數)
void display()

{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();

}

void keyboard( unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') PlaySound("do.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySound("re.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySound("mi.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='4') PlaySound("fa.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='5') PlaySound("so.wav", NULL, SND_ASYNC);
}

int main(int argc, char *argv[])

{
    mp3.Load("music.mp3");///檔案放執行目錄....\freeglut\bin
    mp3.Play(); ///播放
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10 sound");

    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc( keyboard);
    glutMainLoop();

}























#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>///使用GLUT外掛
#include "CMP3_MCI.h"///檔案放在week10_sound
CMP3_MCI mp3;///宣告變數
CMP3_MCI shot1,shot2,shot3;
static void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清背景
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();///更新畫面
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1')PlaySound("do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2')PlaySound("re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3')PlaySound("mi.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='4')PlaySound("fa.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='5')PlaySound("so.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN&&button==GLUT_LEFT_BUTTON) shot1.Play();
    if(state==GLUT_DOWN&&button==GLUT_MIDDLE_BUTTON) shot2.Play();
    if(state==GLUT_DOWN&&button==GLUT_RIGHT_BUTTON) shot3.Play();
}
int main(int argc, char *argv[])///main()函式
{
   shot1.Load("1.wav");
   shot2.Load("2.wav");
   shot3.Load("3.wav");
    mp3.Load("music.mp3");///檔案放執行目錄freeglut/bin
    mp3.Play();///播放
    glutInit(&argc, argv);///(1)Init初始化GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)Init初始化 Display 的功能
    glutCreateWindow("Week10 sound");///(3)建立GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///(4)準備display()函式
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();///(5)主要程式
}



熊貓大人到此一遊 week 08

 複習上週所教的


執行結果













#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

GLuint id1, id2; ///TODO:增加2個 貼圖ID

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空


    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id1);

    glutSolidTeapot(0.3);


    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id2);

    glBegin(GL_POLYGON);

        glTexCoord2f(0,1);glVertex2f(-1,-1);

        glTexCoord2f(1,1);glVertex2f(1,-1);

        glTexCoord2f(1,0);glVertex2f(1,1);

        glTexCoord2f(0,0);glVertex2f(-1,1);

    glEnd();


    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char *argv[])///main()函式

{

    glutInit(&argc, argv);///(1)Init初始化GLUT

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)Init初始化 Display 的功能

    glutCreateWindow("我是熊貓");///(3)建立GLUT視窗


    glutDisplayFunc(display);///(4)準備display()函式

    id1=myTexture("panda.jpg");

    id2=myTexture("background.jpg");

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);



    glutMainLoop();///(5)主要程式

}


執行結果







 
加入打光

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLuint id1, id2; ///TODO:增加2個 貼圖ID
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id1);
    glutSolidTeapot(0.3);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id2);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,1);glVertex2f(-1,-1);
        glTexCoord2f(1,1);glVertex2f(1,-1);
        glTexCoord2f(1,0);glVertex2f(1,1);
        glTexCoord2f(0,0);glVertex2f(-1,1);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };///可以控制光線的位置

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main(int argc, char *argv[])///main()函式
{
    glutInit(&argc, argv);///(1)Init初始化GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)Init初始化 Display 的功能
    glutCreateWindow("我是熊貓");///(3)建立GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///(4)準備display()函式
    id1=myTexture("panda.jpg");
    id2=myTexture("background.jpg");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);


    glutMainLoop();///(5)主要程式
}
執行結果 燈光變化

2021年6月2日 星期三

week15 熊貓大人到此一遊

程式碼:開啟檔案用 

printf👉fprintf   配合fopen()  ,w+模式 write

#include <stdio.h> ///printf(),fprintf()

int main(int argc, char**argv)

{

    FILE *fout = NULL;///檔案的指標 fout output用

    fout =fopen("檔名.txt","w+");///開檔,使用w+模式

    printf(      "Hello World\n");

    fprintf(fout,"Hello World\n");

}













把freeglut裡的bin的freeglut.dll複製到week15_file

把week15_file.cbp用notepad++開啟

把工作目錄更改成.

👇

<Option working_dir="." />

儲存檔案 然後reload  weekl15_file檔案

工作目錄成功更改












scanf()👉fscanf() 配合另一個fopen() r模式 read

#include <stdio.h> ///printf(),fprintf(),fscanf(),fopen

int main(int argc, char**argv)

{

    ///FILE *fout = NULL;///檔案的指標 fout output用

    ///fout =fopen("檔名.txt","w+");///開檔,使用w+模式

    ///printf(      "Hello World\n");

    ///fprintf(fout,"Hello World\n");

    FILE * fin = NULL;///fin input 用

    fin = fopen("檔名.txt", "r");

    ///scanf("%d",&n); 配int n

    ///scanf("%f",&f); float f

    ///scanf("%c",&c); char c

    ///scanf("%s",line); char line[100]

    char line[100];

    fscanf(fin, "%s", line);

    printf("你讀到了字串: %s\n", line);

    fscanf(fin, "%s", line);

    printf("你讀到了字串: %s\n", line);

}













#include <stdio.h>///可割可棄

#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

        glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)

        glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week15 file");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}






















加timer T-R-R
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle+=diff;
    if(angle>90) diff=-2;
    if(angle<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();///重劃



}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        ///glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

茶壺會旋轉






















#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle+=diff;
    if(angle>90) diff=-2;
    if(angle<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();///重劃



}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}






















加timerFunc(30,timer,t+1);


#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;///本來只有一個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0;///現在要改第幾個角度
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle[angleID]+=diff;
    if(angle[angleID]>90) diff=-2;
    if(angle[angleID]<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();///重劃
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
            glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle[2],0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle[3],0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



    

2021年5月26日 星期三

week14 熊貓大人到此一遊

 開啟glut專案(把原始檔案先備份起來)

打入基本程式碼

#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidSphere(0.3,30,30);///複製原始檔///0.3是半徑,30是縱切(經度),30是橫切(緯度)

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week14 timer");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}








#include <GL/glut.h>
///display()函式,其實display是函式指標
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///glutSolidSphere(0.3,30,30);///實心
    glutWireSphere(0.3,30,30);///線框
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{///timer響起時,做你要做的事
    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色:紅色
    display();///重畫畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);///等多久
    glutMainLoop();
}
呼叫timer 3秒鐘後畫面變紅色












#include <GL/glut.h>

///display()函式,其實display是函式指標

float angle;

void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    ///glutSolidSphere(0.3,30,30);///實心

    ///glutWireSphere(0.3,30,30);///線框

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle,0,0,1);

        glutSolidCube(0.3);///實心方塊

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

void timer(int t)

{///timer響起時,做你要做的事

    glutTimerFunc(30,timer,t+1);///起床,先設定新鬧鐘

    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色:紅色

    angle++;

    display();///重畫畫面

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week14 timer");



    glutDisplayFunc(display);

    glutTimerFunc(3000,timer,0);///等多久

    glutMainLoop();

timer
timer


呼叫timer 3秒鐘後 方塊旋轉,畫面變紅色






















#include <GL/glut.h>
///display()函式,其實display是函式指標
float angle;
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///glutSolidSphere(0.3,30,30);///實心
    ///glutWireSphere(0.3,30,30);///線框
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3);///實心方塊
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)
{///timer響起時,做你要做的事
    ///20:50fps,30:33fps,50:20fps,100:10fps 設太小沒有用,因為不可能
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);///起床,先設定新鬧鐘
    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色:紅色
    if(angle>90) diff-=2;
    if(angle<0) diff+=2;
    angle+=diff;
    display();///重畫畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);///等多久
    glutMainLoop();
}

利用角度做旋轉的變化

#include <GL/glut.h>
///display()函式,其實display是函式指標
float angle;
void drawArml(){
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.5,0.5);///變細長的手臂
        glColor3f(0,1,0); glutSolidCube(0.2);///綠色的手臂
    glPopMatrix();
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///glutSolidSphere(0.3,30,30);///實心
    ///glutWireSphere(0.3,30,30);///線框
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);glutSolidCube(0.4);///白色的身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2,0.2,0);///(3)掛上肩膀
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
            glTranslatef(-0.1,0,0);///(1)把旋轉轉中心關節,先移到畫面最中心
            drawArml();///紅色的手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)
{///timer響起時,做你要做的事
    ///20:50fps,30:33fps,50:20fps,100:10fps 設太小沒有用,因為不可能
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);///起床,先設定新鬧鐘
    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色:紅色
    if(angle>90) diff-=2;
    if(angle<0) diff+=2;
    angle+=diff;
    display();///重畫畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);///等多久
    glutMainLoop();
}

























距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...