2021年5月26日 星期三

week14 熊貓大人到此一遊

 開啟glut專案(把原始檔案先備份起來)

打入基本程式碼

#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidSphere(0.3,30,30);///複製原始檔///0.3是半徑,30是縱切(經度),30是橫切(緯度)

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week14 timer");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}








#include <GL/glut.h>
///display()函式,其實display是函式指標
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///glutSolidSphere(0.3,30,30);///實心
    glutWireSphere(0.3,30,30);///線框
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{///timer響起時,做你要做的事
    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色:紅色
    display();///重畫畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);///等多久
    glutMainLoop();
}
呼叫timer 3秒鐘後畫面變紅色












#include <GL/glut.h>

///display()函式,其實display是函式指標

float angle;

void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    ///glutSolidSphere(0.3,30,30);///實心

    ///glutWireSphere(0.3,30,30);///線框

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle,0,0,1);

        glutSolidCube(0.3);///實心方塊

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

void timer(int t)

{///timer響起時,做你要做的事

    glutTimerFunc(30,timer,t+1);///起床,先設定新鬧鐘

    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色:紅色

    angle++;

    display();///重畫畫面

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week14 timer");



    glutDisplayFunc(display);

    glutTimerFunc(3000,timer,0);///等多久

    glutMainLoop();

timer
timer


呼叫timer 3秒鐘後 方塊旋轉,畫面變紅色






















#include <GL/glut.h>
///display()函式,其實display是函式指標
float angle;
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///glutSolidSphere(0.3,30,30);///實心
    ///glutWireSphere(0.3,30,30);///線框
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3);///實心方塊
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)
{///timer響起時,做你要做的事
    ///20:50fps,30:33fps,50:20fps,100:10fps 設太小沒有用,因為不可能
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);///起床,先設定新鬧鐘
    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色:紅色
    if(angle>90) diff-=2;
    if(angle<0) diff+=2;
    angle+=diff;
    display();///重畫畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);///等多久
    glutMainLoop();
}

利用角度做旋轉的變化

#include <GL/glut.h>
///display()函式,其實display是函式指標
float angle;
void drawArml(){
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.5,0.5);///變細長的手臂
        glColor3f(0,1,0); glutSolidCube(0.2);///綠色的手臂
    glPopMatrix();
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///glutSolidSphere(0.3,30,30);///實心
    ///glutWireSphere(0.3,30,30);///線框
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);glutSolidCube(0.4);///白色的身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2,0.2,0);///(3)掛上肩膀
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)轉動
            glTranslatef(-0.1,0,0);///(1)把旋轉轉中心關節,先移到畫面最中心
            drawArml();///紅色的手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)
{///timer響起時,做你要做的事
    ///20:50fps,30:33fps,50:20fps,100:10fps 設太小沒有用,因為不可能
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);///起床,先設定新鬧鐘
    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色:紅色
    if(angle>90) diff-=2;
    if(angle<0) diff+=2;
    angle+=diff;
    display();///重畫畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);///等多久
    glutMainLoop();
}

























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距地表面160 Week11

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