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2021年6月16日 星期三

林裕宸電腦圖學week17

利用滑鼠位置變化使目標達成位移效果 

#include <GL/glut.h>

float angle=90;

float oldX=0;

void mouse(int button, int state, int x, int y){

    oldX = x;

}

void motion( int x, int y ){

    angle += x-oldX;

    oldX = x;

    glutPostRedisplay();///重畫畫面

}

void display(){

    glClearColor( 1,0,0,0);///用來Clear的Color 用紅色

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glColor3f( 1,1,0 );

        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體先註解掉身體,只看手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(-.3, 0, 0);///(3)再把轉動中的手臂,掛到肩上

            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)再轉動它

            glTranslatef(-.3, .1, 0);///(1)移動旋轉中心,放正中心

            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

///打光陣列

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };


const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitWindowSize(300,300);

    glutInitWindowPosition(700,200);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week17 review");


    glutMouseFunc(mouse);

    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc(display);


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glDepthFunc(GL_LESS);


    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);


    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);


    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);


    glutMainLoop();

}


2021年6月9日 星期三

林裕宸電圖week16

1.開啟15週的檔案

2.原本使用timer隨時間改變讓手臂動 現在利用滑鼠的座標來讓手臂改變位置

原理是:

按下滑鼠時紀錄x座標 設定為OldX,滑鼠移動為持續更新的x座標,新的x座標減按下時的OldX座標(x-OldX),這位移量為手臂的位移。

程式碼如下

#include <stdio.h>

#include <GL/glut.h>

float angle[20]={}, diff=2;///Step05

int angleID=0; ///Step05

int oldX=0;

void timer( int t ){


}

void mouse(int button, int state, int x, int y){

    oldX = x;///當mouse按下去時記下位置

}

void motion(int x,int y){///當motion動

    angle[angleID] += x-oldX;///用x-oldx

    oldX = x;///再更新位置

    glutPostRedisplay();

}

void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05

    if(key=='0') angleID=0; ///Step05

    if(key=='1') angleID=1; ///Step05

    if(key=='2') angleID=2; ///Step05

    if(key=='3') angleID=3; ///Step05

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

        glPushMatrix();///左半邊

            glTranslatef(-0.3,0,0);

            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///旋轉 ///Step05

            glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心

            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊)

            glPushMatrix();

                glTranslatef(-0.3,0,0);

                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///旋轉 ///Step05

                glTranslatef(-0.3,0,0);

                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();

        glPushMatrix();///右半邊

            glTranslatef(+0.3, 0,0 );

            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);

            glTranslatef(+0.3, 0,0);

            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂

            glPushMatrix();

                glTranslatef(+0.3, 0,0 );

                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);

                glTranslatef(+0.3, 0,0);

                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week16 file");


    glutMouseFunc(mouse);

    glutMotionFunc(motion);

    glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID

    glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

可用數字鍵1234來決定要控制的關節



3.
開啟txt檔並儲存座標 儲存座標之後可做動畫
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///Step05
int angleID=0; ///Step05
int oldX=0;
FILE * fout = NULL;
void timer( int t ){

}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;///當mouse按下去時記下位置
}
void motion(int x,int y){///當motion動
    angle[angleID] += x-oldX;///用x-oldx
    oldX = x;///再更新位置
    glutPostRedisplay();

    if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");
    for(int i=0; i<20; i++)fprintf( fout, "%.1f",angle[i]);
    fprintf( fout, "\n");
    for(int i=0; i<20; i++) printf("%.1f ",angle[i]);
    printf( "\n");

}
void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05
    if(key=='2') angleID=0; ///Step05
    if(key=='1') angleID=1; ///Step05
    if(key=='3') angleID=2; ///Step05
    if(key=='4') angleID=3; ///Step05
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///左半邊
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///旋轉 ///Step05
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///旋轉 ///Step05
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();///右半邊
            glTranslatef(+0.3, 0,0 );
            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(+0.3, 0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+0.3, 0,0 );
                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3, 0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week16 file");

    glutMouseFunc(mouse);///老鼠函數
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID
    glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
播放被記錄的影片
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///Step05
int angleID=0; ///Step05
int oldX=0;
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL;///檔案指標fin
void timer( int t ){
    glutTimerFunc(10, timer, t+1);///設定影格 播放影片
    if( fin==NULL ) fin = fopen( "angle.txt" , "r" );
    for(int i=0; i<20; i++) fscanf( fin, "%f", & angle[i] );
    glutPostRedisplay();///播放動畫 重畫畫面

}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;///當mouse按下去時記下位置
}
void motion(int x,int y){///當motion動
    angle[angleID] += x-oldX;///用x-oldx
    oldX = x;///再更新位置
    glutPostRedisplay();

    if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");
    for(int i=0; i<20; i++)fprintf( fout, "%.1f",angle[i]);
    fprintf( fout, "\n");
    for(int i=0; i<20; i++) printf("%.1f ",angle[i]);
    printf( "\n");

}
void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05
    if(key=='2') angleID=0; ///Step05
    if(key=='1') angleID=1; ///Step05
    if(key=='3') angleID=2; ///Step05
    if(key=='4') angleID=3; ///Step05
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///左半邊
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///旋轉 ///Step05
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///旋轉 ///Step05
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();///右半邊
            glTranslatef(+0.3, 0,0 );
            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(+0.3, 0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+0.3, 0,0 );
                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3, 0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week16 file");

    glutMouseFunc(mouse);///老鼠函數
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID
    glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
紀錄動作 然後讀檔
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///Step05
int angleID=0; ///Step05
int oldX=0;
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL;///檔案指標fin
void timer( int t ){
///    glutTimerFunc(10, timer, t+1);///設定影格 播放影片
///    if( fin==NULL ) fin = fopen( "angle.txt" , "r" );
///    for(int i=0; i<20; i++) fscanf( fin, "%f", & angle[i] );
///    glutPostRedisplay();///播放動畫 重畫畫面

}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;///當mouse按下去時記下位置
}
void motion(int x,int y){///當motion動
    angle[angleID] += x-oldX;///用x-oldx
    oldX = x;///再更新位置
    glutPostRedisplay();

///    if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");
///    for(int i=0; i<20; i++)fprintf( fout, "%.1f",angle[i]);
///    fprintf( fout, "\n");
///    for(int i=0; i<20; i++) printf("%.1f ",angle[i]);
///    printf( "\n");

}
void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05
    if(key=='2') angleID=0; ///Step05
    if(key=='1') angleID=1; ///Step05
    if(key=='3') angleID=2; ///Step05
    if(key=='4') angleID=3; ///Step05
    if(key=='s'){
        if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");
        for(int i=0; i<20; i++)fprintf( fout, "%.1f",angle[i]);
        fprintf( fout, "\n");
        for(int i=0; i<20; i++) printf("%.1f ",angle[i]);
        printf( "\n");
    }
    if(key=='r'){
        if( fin==NULL ) fin = fopen( "angle.txt", "r");
        for(int i=0; i<20; i++)fscanf( fin, "%f", &angle[i] );
        glutPostRedisplay();
    }
    if(key=='p'){

    }
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///左半邊
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///旋轉 ///Step05
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///旋轉 ///Step05
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();///右半邊
            glTranslatef(+0.3, 0,0 );
            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(+0.3, 0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+0.3, 0,0 );
                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3, 0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week16 file");

    glutMouseFunc(mouse);///老鼠函數
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID
    glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
成品
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///Step05
float angleOld[20]={}, angleNew[20];
int angleID=0; ///Step05
int oldX=0;
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL;///檔案指標fin
void timer( int t ){
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);///設定影格 播放影片
    if( t%30==0 ){
        for(int i=0; i<20; i++) angleOld[i]=angleNew[i];
        if( fin==NULL ) fin = fopen( "angle.txt" , "r" );
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f", & angleNew[i] );
    }
    float alpha = (t%300)/30.0;
    for(int i=0; i<20; i++){
        angle[i] = alpha*angleNew[i] + (1-alpha)*angleOld[i];
    }
    glutPostRedisplay();///播放動畫 重畫畫面

}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;///當mouse按下去時記下位置
}
void motion(int x,int y){///當motion動
    angle[angleID] += x-oldX;///用x-oldx
    oldX = x;///再更新位置
    glutPostRedisplay();

///    if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");
///    for(int i=0; i<20; i++)fprintf( fout, "%.1f",angle[i]);
///    fprintf( fout, "\n");
///    for(int i=0; i<20; i++) printf("%.1f ",angle[i]);
///    printf( "\n");

}
void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05
    if(key=='2') angleID=0; ///Step05
    if(key=='1') angleID=1; ///Step05
    if(key=='3') angleID=2; ///Step05
    if(key=='4') angleID=3; ///Step05
    if(key=='s'){
        if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");
        for(int i=0; i<20; i++)fprintf( fout, "%.1f",angle[i]);
        fprintf( fout, "\n");
        for(int i=0; i<20; i++) printf("%.1f ",angle[i]);
        printf( "\n");
    }
    if(key=='r'){
        if( fin==NULL ) fin = fopen( "angle.txt", "r");
        for(int i=0; i<20; i++)fscanf( fin, "%f", &angle[i] );
        glutPostRedisplay();
    }
    if(key=='p'){

    }
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///左半邊
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///旋轉 ///Step05
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);///旋轉 ///Step05
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();///右半邊
            glTranslatef(+0.3, 0,0 );
            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(+0.3, 0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+0.3, 0,0 );
                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3, 0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week16 file");

    glutMouseFunc(mouse);///老鼠函數
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID
    glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}






2021年6月2日 星期三

林裕宸電圖week15

 step 1

用CodeBlocks開文字檔

#include <stdio.h>
int main(int argc,char**argv)
{
    FILE * fout=NULL;
    fout = fopen("檔名txt","w+");
          printf("Hello World\n");
    fprintf(fout,"Hello world\n");
}

讀取專案中的檔案
讀取檔名中的"檔名.txt"
在codeblocks中顯示獨到的文字
Hello 跟 World

#include <stdio.h>
int main(int argc,char**argv)
{
    ///FILE * fout=NULL;
    ///fout = fopen("檔名txt","w+");
          ///printf("Hello World\n");
    ///fprintf(fout,"Hello world\n");
    FILE * fin = NULL;
    fin = fopen("檔名.txt","r");
    char line[100];
    fscanf(fin, "%s", line );
    printf("你讀到了字串: %s\n",line);
    fscanf(fin, "%s", line );
    printf("你讀到了字串: %s\n",line);
}

做出可動的手臂
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer( int t ){ ///宣告timer
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);
    angle += diff;
    if(angle>90) diff =-2;
    if(angle<0) diff =+2;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        //glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                ///glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");

    glutTimerFunc(0, timer, 0);///加上timer的函數
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


做第二個左手臂
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer( int t ){ ///宣告timer
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);
    angle += diff;
    if(angle>90) diff =-2;
    if(angle<0) diff =+2;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        //glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle, 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");

    glutTimerFunc(0, timer, 0);///加上timer的函數
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


Step5
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;
int angleID=0;
void timer( int t ){ ///宣告timer
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);
    angle[angleID] += diff;
    if(angle[angleID]>90) diff =-2;
    if(angle[angleID]<0) diff =+2;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x,int y){
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='0') angleID=0;
    }
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        //glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[0], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");

    glutTimerFunc(0, timer, 0);///加上timer的函數
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}






2021年5月26日 星期三

林裕宸電圖week 14

 備份glut程式碼 要偷程式碼

先畫出Timer的底

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidSphere(0.3,30,30);///半徑,經度,緯度
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
Timer實作1!
在timer計時完畢時 發生事件
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidSphere(0.3,30,30);
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t){
    glClearColor(1,0,0,0);///發生的事件 背景變紅
    display();///重複畫面
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);///設定時間
    glutMainLoop();
}
Timer實作2!

#include <GL/glut.h>
float angle=0;//宣告angle
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3);//弄出實心方塊
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t){//計時完畢時 發生事件
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    glClearColor(1,0,0,0);
    angle++;//時間到了以後 背景變紅 方塊轉動
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);
    glutMainLoop();
}
Timer實作3!
讓他左右彈

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    glClearColor(1,0,0,0);
    if(angle>90)diff=-2;
    if(angle<0)diff=+2;
    angle+=diff;
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);
    glutMainLoop();
}
Timer實作4!
加上可愛小手臂
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void drawArm1()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.5,0.5);///變細長的手臂
        glColor3f(0,1,0);///綠色的手臂
        glutSolidCube(0.2);
    glPopMatrix();
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);
        glutSolidCube(0.4);///白色的身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2,0.2,0);///掛上肩膀
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.1,0,0);
            drawArm1();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色:紅色
    if(angle>90)diff=-2;
    if(angle<0)diff=+2;
    angle+=diff;
    display();///重畫畫面
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow(" Week14 timer ");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);
    glutMainLoop();
}




2021年5月19日 星期三

week13電圖裕宸

 設定花了一點時間so sad

但我成功了!

先做出茶壺跟背景woo woo


程式碼right here
記得圖片要丟在freeglut的bin還要改檔名

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLuint id1, id2; ///TODO:增加2個 貼圖ID
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id1);
    glutSolidTeapot(0.3);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex2f( -1, -1 );
        glTexCoord2f( 0, 1 ); glVertex2f( -1, +1 );
        glTexCoord2f( 1, 1 ); glVertex2f( +1, +1 );
        glTexCoord2f( 1, 0 ); glVertex2f( +1, -1 );
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow(" Week08 ");
    glutDisplayFunc(display);

    id1 = myTexture("423.png");
    id2 = myTexture("bg.jpg");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutMainLoop();
}



2021年5月12日 星期三

wk120512林裕宸電圖

 



把(3DEXPLOR181.EXE)跟(gundam還沒切開.zipgundam還沒切開.zip)拿出來

3D的下載 gundam解壓縮 然後用3D打開匯入鋼彈改成cpp檔

然後下拉選單選單選sample app就會跑出下面兩個











然後打開codeblocks的open gl 檔


但我開成glut可是影響不大呵












把裡面的main.cpp檔替換成Gumdam3_dexp.cpp的檔案(關鍵字 remove add)












打開之後前面定義域加兩行程式碼

#define GL_BGR_EXT 0x80E0

#define GL_BGRA_EXT 0x80E1

再把16105跟16106兩行刪掉












然後就鋼出來了












原本的程式碼會讓他放大縮小 所以得刪掉旋轉跟縮放的程式碼加上正常旋轉跟適當大小的程式(16251到16256行)















2021年4月7日 星期三

電腦圖學林裕宸 Back-it woo woo

很多設定






Show圖片

#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
    IplImage * img =cvLoadImage("gogo.jpg");
    cvShowImage("加油",img);
    cvWaitKey(0);
}

把圖片塗到茶壺

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
void init()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("gogo.jpg"); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}   ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
static void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("加油");
    glutDisplayFunc(display);

    init();
    glutMainLoop();
}

塗球球 地球儀

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * quad;///TODO: Quad
void init()///copy 自 http://hackmd.io/@jsyeh/opengl
{
    IplImage * img = cvLoadImage("2.jpg"); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    quad = gluNewQuadric();///TODO: Quad
}   ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
float angle=0;///TODO:
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥///TODO:
        glRotatef(90, 1,0,0);///TODO:
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥///TODO:
        gluQuadricTexture(quad, 1);///TODO:
        gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);///TODO:
    glPopMatrix();///自動轉很帥///TODO:
    ///glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
    angle++;///TODO:
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week07 texture");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);///TODO:
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///TODO: 有3D的深度測試(前面會蓋掉後面)
    init();///上面把OpenGL都設好後, 才設定 OpenCV 的貼圖到 OpenGL上面
    glutMainLoop();
}



2021年3月31日 星期三

三乙班代徐崇期生日快樂0331電腦圖學林裕宸

 轉轉條方

#include <GL/glut.h>

float angle=0;

static void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle,0,0,1);

        glTranslatef(0.25,0,0);

        glScalef(0.5,0.1,0.1);

        glColor3f(0,0,1);

        glutSolidCube(1);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle++;

}

int main(int argc, char **argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("轉轉方!!");

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();

}

再白白方上面轉轉藍方

#include <GL/glut.h>
float angle=0;

void hand(){
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glColor3f(0,0,1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
    }
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(1);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0.5,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        hand();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;

}

int main(int argc, char **argv)

{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("老鼠!!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();

}

有手臂了

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(1);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0.5,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;

}

兩隻手臂

#include <GL/glut.h>
float angle=0;

void hand(){
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glColor3f(0,0,1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
    }
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(1);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0.5,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5,0.5,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glRotatef(-angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;

}

int main(int argc, char **argv)

{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("老鼠!!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();

}






距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...