2021年6月2日 星期三

林裕宸電圖week15

 step 1

用CodeBlocks開文字檔

#include <stdio.h>
int main(int argc,char**argv)
{
    FILE * fout=NULL;
    fout = fopen("檔名txt","w+");
          printf("Hello World\n");
    fprintf(fout,"Hello world\n");
}

讀取專案中的檔案
讀取檔名中的"檔名.txt"
在codeblocks中顯示獨到的文字
Hello 跟 World

#include <stdio.h>
int main(int argc,char**argv)
{
    ///FILE * fout=NULL;
    ///fout = fopen("檔名txt","w+");
          ///printf("Hello World\n");
    ///fprintf(fout,"Hello world\n");
    FILE * fin = NULL;
    fin = fopen("檔名.txt","r");
    char line[100];
    fscanf(fin, "%s", line );
    printf("你讀到了字串: %s\n",line);
    fscanf(fin, "%s", line );
    printf("你讀到了字串: %s\n",line);
}

做出可動的手臂
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer( int t ){ ///宣告timer
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);
    angle += diff;
    if(angle>90) diff =-2;
    if(angle<0) diff =+2;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        //glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                ///glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");

    glutTimerFunc(0, timer, 0);///加上timer的函數
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


做第二個左手臂
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer( int t ){ ///宣告timer
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);
    angle += diff;
    if(angle>90) diff =-2;
    if(angle<0) diff =+2;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        //glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle, 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");

    glutTimerFunc(0, timer, 0);///加上timer的函數
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


Step5
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;
int angleID=0;
void timer( int t ){ ///宣告timer
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);
    angle[angleID] += diff;
    if(angle[angleID]>90) diff =-2;
    if(angle[angleID]<0) diff =+2;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x,int y){
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='0') angleID=0;
    }
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        //glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[0], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");

    glutTimerFunc(0, timer, 0);///加上timer的函數
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}






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