2021年6月2日 星期三

Lm's圖學筆記 week15

 

#include <stdio.h> ///printf(),fprintf()
int main()
{
    FILE * fout= NULL; ///檔案的指標fout output用
    fout = fopen("檔名.txt","w+"); ///開檔,w+模式
     printf(     "Hello World\n");
    fprintf(fout,"Hello World\n");
}



先把freeglut-bin-freeglut.dll 複製到 week15_file 的專案目錄 
改專案設定 cbp 檔 將 working_dir 改成現在目錄 "."  

#include <stdio.h>
int main(int argc, char**argv )
{
    ///FILE * fout = NULL;
    ///fout = fopen("檔名.txt","w+");
    ///printf(     "Hello World\n");
    ///fprintf(fout,"Hello World\n");
    FILE * fin = NULL;
    fin = fopen("檔名.txt","r");
    ///scanf("%d",&n);   配int n
    ///scanf("%f",&f);   float f
    ///scanf("%c",&c);   char c
    ///scanf("%s",line); char line[100]
    char line[100];
    fscanf(fin, "%s", line);
    printf("你讀到了字串: %s\n",line);
    fscanf(fin, "%s", line);
    printf("你讀到了字串: %s\n",line);
}

    **中文部分會出現亂碼Settings Editor要用 WINDOW950**

    印出三個茶壺

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0, diff=2;
void timer(int t){
    glutTimerFunc( 30, timer, t+1);
    angle += diff;
    if(angle>90) diff=-2;
    if(angle<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        ///glutSolidTeapot(0.3); ///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///掛在正確的地方
            glRotatef(angle, 0,0,1);///旋轉
            glTranslatef(-0.3,0,0);///把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot(0.3); ///左手臂
            glPushMatrix();
                ///glutSolidTeapot(0.3); ///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char ** argv )
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15-file");
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


再新增三行移動旋轉移動




#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///本來只有1個角度現在有多個
int angleID=0;  ///現在要改第幾個角度
void timer(int t){
    glutTimerFunc( 30, timer, t+1);
    angle[angleID] += diff;
    if(angle[angleID]>90) diff=-2;
    if(angle[angleID]<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard( unsigned char key, int x, int y ){
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='0') angleID=0;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3); ///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///3掛在正確的地方
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///2旋轉
            glTranslatef(-0.3,0,0);///1把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot(0.3); ///左手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot(0.3); ///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char ** argv )
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15-file");

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



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