再開一個新專案,把程式換成上週的
1.不用timer,加入 mouse跟motion
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;///本來只有一個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0;///現在要改第幾個角度
int oldX=0;
void timer(int t){///不用timer動 改keyboard 動
///下面的程式搬家 改用mouse motion來做動作
}
void mouse(int button,int state,int x,int y){
oldX=x;///當mouse按下去時,記下位置
}
void motion(int x,int y){
angle[angleID]+= x - oldX;
oldX=x;///在更新位置
glutPostRedisplay();///重劃
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='0') angleID=0;
if(key=='2') angleID=2;
if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[2],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[3],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15 file");
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;///本來只有一個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0;///現在要改第幾個角度
int oldX=0;
FILE * fout=NULL;
void timer(int t){///不用timer動 改keyboard 動
///下面的程式搬家 改用mouse motion來做動作
}
void mouse(int button,int state,int x,int y){
oldX=x;///當mouse按下去時,記下位置
}
void motion(int x,int y){
angle[angleID]+= x - oldX;
oldX=x;///在更新位置
glutPostRedisplay();///重劃
if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+");
for(int i=0;i<20;i++) fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);
fprintf(fout,"\n");//以上2行 寫到檔案
for(int i=0;i<20;i++) printf("%.1f",angle[i]);
printf("\n");///以上2行,印到畫面 讓你知道印了甚麼資料
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='0') angleID=0;
if(key=='2') angleID=2;
if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[2],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[3],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15 file");
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

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要在freegult裡的bin找到angle.txt
3.利用timer開始做動畫 #include <stdio.h>///可割可棄 #include <GL/glut.h> float angle[20]={},diff=2;///本來只有一個角度,現在有很多個,初始為0 int angleID=0;///現在要改第幾個角度 int oldX=0; FILE * fout=NULL; FILE * fin=NULL;///播放動畫 檔案指標fin void timer(int t){///不用timer動 改keyboard 動 glutTimerFunc(30,timer,t+1);///播放動畫 if(fin==NULL) fin=fopen("angle.txt","r"); for(int i=0;i<20;i++) fscanf(fin,"%f",& angle[i]); glutPostRedisplay();///重劃
} void mouse(int button,int state,int x,int y){ oldX=x;///當mouse按下去時,記下位置 } void motion(int x,int y){ angle[angleID]+= x - oldX; oldX=x;///在更新位置
glutPostRedisplay();///重劃 if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+"); for(int i=0;i<20;i++) fprintf(fout,"%.1f",angle[i]); fprintf(fout,"\n");//以上2行 寫到檔案 for(int i=0;i<20;i++) printf("%.1f",angle[i]); printf("\n");///以上2行,印到畫面 讓你知道印了甚麼資料
} void keyboard(unsigned char key,int x,int y){ if(key=='1') angleID=1; if(key=='0') angleID=0; if(key=='2') angleID=2; if(key=='3') angleID=3; } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix(); glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉 glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了) glPushMatrix(); glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉 glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了) glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[2],0,0,1);///(2)旋轉 glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了) glPushMatrix(); glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[3],0,0,1);///(2)旋轉 glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘(重疊了) glPopMatrix(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } int main( int argc, char ** argv ) { glutInit( &argc, argv ); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("week15 file"); glutMouseFunc(mouse); glutMotionFunc(motion); glutKeyboardFunc(keyboard); glutTimerFunc(0,timer,0); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }
///把新專案 week16 的程式刪掉 ///再把 Week15_file 的 main.cpp 拿來用 #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> float angle[20]={}, diff=2;///angle[i]畫的角度,內插 angleOld[i] angleNew[i] float angleOld[20]={}, angleNew[20]={};///Step03-2 新舊角度準備內插 int angleID=0; ///Step05 現在要改第幾個角度!!! int oldX=0; FILE * fout = NULL; FILE * fin = NULL;///Step02-2 播放動畫,檔案指標fin void timer( int t ){ glutTimerFunc( 30, timer, t+1 );///Step02-2 播放動畫 if( t%30==0 ){///Step03-2 每10frame,就讀一筆新資料 for(int i=0; i<20; i++) angleOld[i] = angleNew[i];///Step03-2 ///讀新資料之前,要先把資料備份^^^^^^^^^^^^^^^^^^ if( fin==NULL ) fin = fopen( "angle.txt", "r" );///Step03-2 for(int i=0; i<20; i++) fscanf( fin, "%f", & angleNew[i] );///Step03-2 }///再讀入新的資料 angleNew[i] ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ float alpha = (t%30)/30.0; for(int i=0; i<20; i++){ angle[i] = alpha*angleNew[i] + (1-alpha)*angleOld[i]; } glutPostRedisplay();///Step02-2 播放動畫 重畫畫面 } void mouse(int button, int state, int x, int y){ oldX = x;///當mouse按下去時,記下位置 } void motion(int x, int y){///當我motion動 angle[angleID] += x - oldX;///用x-oldX oldX = x;///再更新位置 glutPostRedisplay();///現在這個比較好, 以前會用 display()重畫
// if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt", "w+"); // for(int i=0; i<20; i++) fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]); // fprintf( fout, "\n");///以上2行,寫到檔案 // for(int i=0; i<20; i++) printf( "%.1f ", angle[i]); // printf( "\n");///以上2行,印到畫面 (讓你知道印了什麼資料) } void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05 if(key=='0') angleID=0; ///Step05 if(key=='1') angleID=1; ///Step05 if(key=='2') angleID=2; ///Step05 if(key=='3') angleID=3; ///Step05 if(key=='s'){///save存檔, 把所有的動作存檔後,要關掉 if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt", "w+"); for(int i=0; i<20; i++) fprintf( fout, "%.1f ", angle[i]); fprintf( fout, "\n");///以上2行,寫到檔案 for(int i=0; i<20; i++) printf( "%.1f ", angle[i]); printf( "\n");///以上2行,印到畫面 (讓你知道印了什麼資料) } if(key=='r'){///read讀檔, 再開之後,才能讀檔 if( fin==NULL ) fin = fopen( "angle.txt", "r" );///Step02-2 for(int i=0; i<20; i++) fscanf( fin, "%f", & angle[i] );///Step02-2 glutPostRedisplay();///Step02-2 播放動畫 重畫畫面 } if(key=='p'){///play利用timer整個播放, 再開之後,才能讀檔
} } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///左半邊 glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊) glPushMatrix(); glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了) glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPushMatrix();///右半邊 glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[2], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂 glPushMatrix(); glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[3], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘 glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } int main( int argc, char ** argv ) { glutInit( &argc, argv ); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("week15 file");
glutMouseFunc(mouse); glutMotionFunc(motion); glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫 glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }
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