2021年6月9日 星期三

yun_電腦圖學筆記week16

 今天上課先偷上次的程式碼過來


接著我們改用mouse和motio使用

#include <stdio.h>///可割可棄 #include <GL/glut.h> float angle[20]={}, diff=2;///Step05 本來只有1個角度,現在有很多個,初始為0 int angleID=0; ///Step05 現在要改第幾個角度!!! int oldx=0; void timer( int t ){ } void mouse(int button,int state,int x,int y) { oldx=x; } void motion(int x,int y) { angle[angleID]+=x-oldx; oldx=x; glutPostRedisplay();///現在這個比較好, 以前會用 display()重畫 } void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05 if(key=='0') angleID=0; ///Step05 if(key=='1') angleID=1; ///Step05 if(key=='2') angleID=2; ///Step05 if(key=='3') angleID=3; ///Step05 } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///左半邊 glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊) glPushMatrix(); glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了) glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPushMatrix();///右半邊 glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[2], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂 glPushMatrix(); glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[3], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘 glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } int main( int argc, char ** argv ) { glutInit( &argc, argv ); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("week15 file"); glutMouseFunc(mouse); glutMotionFunc(motion); glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫 glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }






































這是執行的畫面



#include <stdio.h>///可割可棄 #include <GL/glut.h> float angle[20]={}, diff=2;///Step05 本來只有1個角度,現在有很多個,初始為0 int angleID=0; ///Step05 現在要改第幾個角度!!! int oldX=0; FILE*fout=NULL; void timer( int t ){ } void mouse(int button,int state,int x,int y) { oldX=x;///當mouse按下去 記下位置 } void motion(int x,int y) { angle[angleID] += x-oldX; ///用x-oldX oldX=x;///在更新位置 glutPostRedisplay();///現在這個比較好, if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+"); for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.1f",angle[i]); fprintf(fout,"\n"); for(int i=0;i<20;i++)printf("%.1f",angle[i]); printf("\n");///以上兩行讓你知道印了什麼 } void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05 if(key=='0') angleID=0; ///Step05 if(key=='1') angleID=1; ///Step05 if(key=='2') angleID=2; ///Step05 if(key=='3') angleID=3; ///Step05 } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///左半邊 glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊) glPushMatrix(); glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了) glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPushMatrix();///右半邊 glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[2], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂 glPushMatrix(); glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[3], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘 glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } int main( int argc, char ** argv ) { glutInit( &argc, argv ); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("week15 file"); glutMouseFunc(mouse); glutMotionFunc(motion); glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫 glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }


































































小黑視窗會出現這樣的程式碼





資料夾內也會出現txt文件檔
現在讓他播放動畫
#include <stdio.h>///可割可棄 #include <GL/glut.h> float angle[20]={}, diff=2;///Step05 本來只有1個角度,現在有很多個,初始為0 int angleID=0; ///Step05 現在要改第幾個角度!!! int oldX=0; FILE*fout=NULL; FILE*fin =NULL; void timer( int t ){ glutTimerFunc(30,timer,t+1);///step-02播放動畫 if(fin==NULL)fin=fopen("angle.txt","r"); for(int i=0;i<20;i++)fscanf(fin,"%f",&angle[i]); glutPostRedisplay();///step-02播放動畫 重劃畫面 } void mouse(int button,int state,int x,int y) { oldX=x;///當mouse按下去 記下位置 } void motion(int x,int y) { angle[angleID] += x-oldX; ///用x-oldX oldX=x;///在更新位置 glutPostRedisplay();///現在這個比較好, if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+"); for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.1f",angle[i]); fprintf(fout,"\n"); for(int i=0;i<20;i++)printf("%.1f",angle[i]); printf("\n");///以上兩行讓你知道印了什麼 } void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05 if(key=='0') angleID=0; ///Step05 if(key=='1') angleID=1; ///Step05 if(key=='2') angleID=2; ///Step05 if(key=='3') angleID=3; ///Step05 } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///左半邊 glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊) glPushMatrix(); glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了) glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPushMatrix();///右半邊 glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[2], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂 glPushMatrix(); glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[3], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘 glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } int main( int argc, char ** argv ) { glutInit( &argc, argv ); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("week15 file"); glutMouseFunc(mouse); glutMotionFunc(motion); glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫 glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }



































下一步 把working.dir改成小數點
freeglut.dll angle.txt複製到專案檔

註解調timer  motion原本的程式碼
新增3個key並加入註解的程式碼
s 存檔位置   r 讀檔   p  播放

#include <stdio.h>///可割可棄 #include <GL/glut.h> float angle[20]={}, diff=2;///Step05 本來只有1個角度,現在有很多個,初始為0 int angleID=0; ///Step05 現在要改第幾個角度!!! int oldX=0; FILE*fout=NULL; FILE*fin =NULL; void timer( int t ){ // glutTimerFunc(30,timer,t+1);///step-02播放動畫 // if(fin==NULL)fin=fopen("angle.txt","r"); //for(int i=0;i<20;i++)fscanf(fin,"%f",&angle[i]); //glutPostRedisplay();///step-02播放動畫 重劃畫面 } void mouse(int button,int state,int x,int y) { oldX=x;///當mouse按下去 記下位置 } void motion(int x,int y) { angle[angleID] += x-oldX; ///用x-oldX oldX=x;///在更新位置 glutPostRedisplay();///現在這個比較好, // if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+"); // for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.1f",angle[i]); // fprintf(fout,"\n"); // for(int i=0;i<20;i++)printf("%.1f",angle[i]); // printf("\n");///以上兩行讓你知道印了什麼 } void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05 if(key=='0') angleID=0; ///Step05 if(key=='1') angleID=1; ///Step05 if(key=='2') angleID=2; ///Step05 if(key=='3') angleID=3; ///Step05 if(key=='s'){///save 把所有的動作存檔後要關掉 if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+"); for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.1f",angle[i]); fprintf(fout,"\n"); for(int i=0;i<20;i++)printf("%.1f",angle[i]); printf("\n");///以上兩行讓你知道印了什麼 } if(key=='r'){///read 再開之後才能讀檔 if(fin==NULL)fin=fopen("angle.txt","r"); for(int i=0;i<20;i++)fscanf(fin,"%f",&angle[i]); glutPostRedisplay();///step-02播放動畫 重劃畫面 } if(key=='p'){///play 利用timer整個播放 } } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///左半邊 glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊) glPushMatrix(); glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了) glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPushMatrix();///右半邊 glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[2], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂 glPushMatrix(); glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[3], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘 glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } int main( int argc, char ** argv ) { glutInit( &argc, argv ); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("week16 file"); glutMouseFunc(mouse); glutMotionFunc(motion); glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫 glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }









接下來加了一段程式碼讓他可以自己撥放動畫我們不用按R

  • 程式碼:
#include <stdio.h>///可割可棄 #include <GL/glut.h> float angle[20]={}, diff=2;///angle[i]化的角度,內插angleOld[i] angleNew[i] float angleOld[20]={},angleNew[20]={}; int angleID=0; ///Step05 現在要改第幾個角度!!! int oldX=0; FILE*fout=NULL; FILE*fin =NULL; void timer( int t ){ glutTimerFunc(30,timer,t+1);///step-02播放動畫 if( t%10==0){///step03-2每10frane就讀一筆新資料 for(int i=0;i<20;i++) angleOld[i] = angleNew[i]; if(fin==NULL)fin=fopen("angle.txt","r"); for(int i=0;i<20;i++)fscanf(fin,"%f",&angleNew[i]);///step03-2再讀新資料 } float alpha = (t%10)/10.0; for(int i=0;i<20;i++){ angle[i]= alpha*angleNew[i]+(1-alpha)*angleOld[i]; } glutPostRedisplay();///step-02播放動畫 重劃畫面 } void mouse(int button,int state,int x,int y) { oldX=x;///當mouse按下去 記下位置 } void motion(int x,int y) { angle[angleID] += x-oldX; ///用x-oldX oldX=x;///在更新位置 glutPostRedisplay();///現在這個比較好, // if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+"); // for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.1f",angle[i]); // fprintf(fout,"\n"); // for(int i=0;i<20;i++)printf("%.1f",angle[i]); // printf("\n");///以上兩行讓你知道印了什麼 } void keyboard( unsigned char key, int x, int y){ ///Step05 if(key=='0') angleID=0; ///Step05 if(key=='1') angleID=1; ///Step05 if(key=='2') angleID=2; ///Step05 if(key=='3') angleID=3; ///Step05 if(key=='s'){///save 把所有的動作存檔後要關掉 if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt","w+"); for(int i=0;i<20;i++)fprintf(fout,"%.1f",angle[i]); fprintf(fout,"\n"); for(int i=0;i<20;i++)printf("%.1f",angle[i]); printf("\n");///以上兩行讓你知道印了什麼 } if(key=='r'){///read 再開之後才能讀檔 if(fin==NULL)fin=fopen("angle.txt","r"); for(int i=0;i<20;i++)fscanf(fin,"%f",&angle[i]); glutPostRedisplay();///step-02播放動畫 重劃畫面 } if(key=='p'){///play 利用timer整個播放 } } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///左半邊 glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[0], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(沒有重疊) glPushMatrix(); glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方 glRotatef(angle[1], 0,0,1);///(2)旋轉 ///Step05 glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了) glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPushMatrix();///右半邊 glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[2], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂 glPushMatrix(); glTranslatef(+0.3, 0,0 ); glRotatef(-angle[3], 0,0,1); glTranslatef(+0.3, 0,0); glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘 glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } int main( int argc, char ** argv ) { glutInit( &argc, argv ); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("week15 file"); glutMouseFunc(mouse); glutMotionFunc(motion); glutKeyboardFunc(keyboard);///Step05 整合很多關節,會去改angleID glutTimerFunc(0, timer, 0);///Step04-2 設第1個timer做動畫 glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }













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