2021年6月2日 星期三

week15 熊貓大人到此一遊

程式碼:開啟檔案用 

printf👉fprintf   配合fopen()  ,w+模式 write

#include <stdio.h> ///printf(),fprintf()

int main(int argc, char**argv)

{

    FILE *fout = NULL;///檔案的指標 fout output用

    fout =fopen("檔名.txt","w+");///開檔,使用w+模式

    printf(      "Hello World\n");

    fprintf(fout,"Hello World\n");

}













把freeglut裡的bin的freeglut.dll複製到week15_file

把week15_file.cbp用notepad++開啟

把工作目錄更改成.

👇

<Option working_dir="." />

儲存檔案 然後reload  weekl15_file檔案

工作目錄成功更改












scanf()👉fscanf() 配合另一個fopen() r模式 read

#include <stdio.h> ///printf(),fprintf(),fscanf(),fopen

int main(int argc, char**argv)

{

    ///FILE *fout = NULL;///檔案的指標 fout output用

    ///fout =fopen("檔名.txt","w+");///開檔,使用w+模式

    ///printf(      "Hello World\n");

    ///fprintf(fout,"Hello World\n");

    FILE * fin = NULL;///fin input 用

    fin = fopen("檔名.txt", "r");

    ///scanf("%d",&n); 配int n

    ///scanf("%f",&f); float f

    ///scanf("%c",&c); char c

    ///scanf("%s",line); char line[100]

    char line[100];

    fscanf(fin, "%s", line);

    printf("你讀到了字串: %s\n", line);

    fscanf(fin, "%s", line);

    printf("你讀到了字串: %s\n", line);

}













#include <stdio.h>///可割可棄

#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

        glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)

        glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week15 file");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}






















加timer T-R-R
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle+=diff;
    if(angle>90) diff=-2;
    if(angle<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();///重劃



}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        ///glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

茶壺會旋轉






















#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle+=diff;
    if(angle>90) diff=-2;
    if(angle<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();///重劃



}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}






















加timerFunc(30,timer,t+1);


#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;///本來只有一個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0;///現在要改第幾個角度
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle[angleID]+=diff;
    if(angle[angleID]>90) diff=-2;
    if(angle[angleID]<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();///重劃
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
            glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle[2],0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle[3],0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



    

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