程式碼:開啟檔案用
printf👉fprintf 配合fopen() ,w+模式 write
#include <stdio.h> ///printf(),fprintf()
int main(int argc, char**argv)
{
FILE *fout = NULL;///檔案的指標 fout output用
fout =fopen("檔名.txt","w+");///開檔,使用w+模式
printf( "Hello World\n");
fprintf(fout,"Hello World\n");
}
把freeglut裡的bin的freeglut.dll複製到week15_file
把week15_file.cbp用notepad++開啟
把工作目錄更改成.
👇
<Option working_dir="." />
儲存檔案 然後reload weekl15_file檔案
工作目錄成功更改
scanf()👉fscanf() 配合另一個fopen() r模式 read
#include <stdio.h> ///printf(),fprintf(),fscanf(),fopen
int main(int argc, char**argv)
{
///FILE *fout = NULL;///檔案的指標 fout output用
///fout =fopen("檔名.txt","w+");///開檔,使用w+模式
///printf( "Hello World\n");
///fprintf(fout,"Hello World\n");
FILE * fin = NULL;///fin input 用
fin = fopen("檔名.txt", "r");
///scanf("%d",&n); 配int n
///scanf("%f",&f); float f
///scanf("%c",&c); char c
///scanf("%s",line); char line[100]
char line[100];
fscanf(fin, "%s", line);
printf("你讀到了字串: %s\n", line);
fscanf(fin, "%s", line);
printf("你讀到了字串: %s\n", line);
}
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15 file");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
加timer T-R-R
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer(int t){
glutTimerFunc(30,timer,t+1);
angle+=diff;
if(angle>90) diff=-2;
if(angle<0) diff=+2;
glutPostRedisplay();///重劃
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
///glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15 file");
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
 |
| 茶壺會旋轉 |
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer(int t){
glutTimerFunc(30,timer,t+1);
angle+=diff;
if(angle>90) diff=-2;
if(angle<0) diff=+2;
glutPostRedisplay();///重劃
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15 file");
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
加timerFunc(30,timer,t+1);
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;///本來只有一個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0;///現在要改第幾個角度
void timer(int t){
glutTimerFunc(30,timer,t+1);
angle[angleID]+=diff;
if(angle[angleID]>90) diff=-2;
if(angle[angleID]<0) diff=+2;
glutPostRedisplay();///重劃
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='0') angleID=0;
if(key=='2') angleID=2;
if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[2],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[3],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15 file");
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

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