2021年6月2日 星期三

Jain's 圖學筆記 #Week15

 1.用opengl新增檔案

#include <stdio.h>

int main(int argc,char**argv)

{

    FILE*fout=NULL;

    fout=fopen("檔名.txt","w+");

    printf("Hello World\n");

    fprintf(fout,"Hello World\n");

}








2.更改專案設定(cbp檔)

將working檔改成"."

讓執行時方便操作












3.讀入檔案(中文會有亂碼)
#include <stdio.h>
int main(int argc,char**argv)
{
    FILE*fin=NULL;
    fin=fopen("file.txt","r");
    char line[100];
    fscanf(fin,"%s",line);
    printf("scan:%s\n",line);
    fscanf(fin,"%s",line);
    printf("scan:%s\n",line);
}






04-1

複製老師的程式碼








04-2

來回旋轉

#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle += diff;
    if(angle>90) diff=-2;
    if(angle<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}







05-1.多一個身體跟關節

#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle += diff;
    if(angle>90) diff=-2;
    if(angle<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );/
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
        glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}






讓鍵盤操控哪個關節可控

#include <stdio.h>///可割可棄

#include <GL/glut.h>

float angle[20]={},diff=2;

int angleID=0;

void timer(int t)

{

    glutTimerFunc(30,timer,t+1);

    angle[angleID] += diff;

    if(angle[angleID]>90) diff=-2;

    if(angle[angleID]<0) diff=+2;

    glutPostRedisplay();

}

void keyboard(unsigned char key,int x,int y)

{

    if(key=='1') angleID=1;

    if(key=='0') angleID=0;

}

void display()

{


    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

    glutSolidTeapot( 0.3 );///身體

        glPushMatrix();


            glTranslatef(-0.3,0,0);

            glRotatef(angle[0],0,0,1);

            glTranslatef(-0.3,0,0);

            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)

            glPushMatrix();

                glTranslatef(-0.3,0,0);

                glRotatef(angle[1],0,0,1);

                glTranslatef(-0.3,0,0);

                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)


            glPopMatrix();

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char ** argv )

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week15 file");


    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutTimerFunc(0,timer,0);

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}



沒有留言:

張貼留言

距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...