#include <GL/glut.h>
float angle=0;
2021電腦圖學 Computer Graphics 授課教師: 葉正聖 銘傳大學資訊傳播工程系 每週主題: 程式環境、點線面顏色、移動/旋轉/縮放與矩陣(Matrix)、階層性關節轉動(T-R-T)、做出機器人、打光、貼圖、glu/glut函式、鍵盤、滑鼠、計時器(timer)、讀入3D模型、粒子系統、聲音、特效、投影矩陣、攝影機與運鏡、機器人2.0、期末作品
float angle=0;
1.sphere球體
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(0.3,30,30);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 timer");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
***glutSolidSphere( 0.3, 30, 30 );///範例偷這一行來 /// 半徑 經度 緯度
程式碼:#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(0.3,30,30);
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere( 0.3, 30, 30 );///範例偷這一行來 /// 半徑 經度 緯度
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow(" Week14 timer ");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
第1部份
將上週程式進行講解
執行結果
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第1部份
timer
codeblocks開啟新專案
將原本示範程式複製下來
全刪掉後
再打上基本的
glurSolidSphere(0.3,30,30) 實心圖
glutWireSphere(0.3,30,30) 線框圖
加上timer函式
void timer(int t)
{
glClearColor(1,0,0,0);
display();
}
經過三秒背景變紅色
新增
glutTimerFunc(30,timer,t+1);
加上旋轉
angle++;
三秒後不只背景變紅色
圖案也跟著旋轉
設diff=2;
if(angle>90) diff=-2;
if(angle<0) diff=+2;
angle+=diff
就會轉到90度時逆時鐘旋轉
轉到0時會往順時鐘轉
新稱手臂函式
void drawArm1()
{
glPushMatrix();
glScalef(1,0.5,0.5);///變細長
glColor3f(0,1,0);
glutSolidCube(0.2);///綠色手臂
glPopMatrix();
}
把線框圖換成白色的身體
glutSolidCube(0.4);///白色身體
加上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2,0.2,0);///掛上肩膀
glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
glTranslatef(-0.1,0,0);///移動到中間
drawArm1();///綠色手臂
glPopMatrix();
一樣三秒後才執行
執行結果
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第0部份
執行結果
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.複習上週內容,打光程式,貼圖程式
2.Timer,三秒後背景變色,加上angle讓方塊旋轉,加上關節
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);
glutSolidCube(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(30,timer,t+1);
glClearColor(1,0,0,0);
angle++;
display();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week14 Timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(3000,timer,0);
glutMainLoop();
}
=========================================================================
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void drawArml()
{
glPushMatrix();
glScalef(1,0.5,0.5);
glColor3f(0,1,0); glutSolidCube(0.2);
glPopMatrix();
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(0.4);
glTranslatef(-0.2,0.2,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(-0.1,0,0);
drawArml();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(30,timer,t+1);
glClearColor(1,0,0,0);
if(angle>90) diff=-2;
if(angle<0) diff=+2;
angle += diff;
angle++;
display();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week14 Timer");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(3000,timer,0);
glutMainLoop();
}
#include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) { if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...