2021年5月27日 星期四

08160643-week14


程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutWireSphere(0.3,30,30);
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



程式碼

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///glutSolidSphere(0.3,30,30);
    glutWireSphere(0.3,30,30);
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)///timer響起時 做你要做的事
{
    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色 紅色
    display();///重製畫面
}
int main( int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);///時間,呼叫誰,參數

    glutMainLoop();
}



程式碼
     #include <GL/glut.h>

float angle=0;

void drawArm1()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.5,0.5);///變細長的手臂
        glColor3f(0,1,0);///紅色的手臂
        glutSolidCube(0.2);
    glPopMatrix();
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);
        glutSolidCube(0.4);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2,0.2,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.1,0,0);
            drawArm1();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色:紅色
    if(angle>90)diff=-2;
    if(angle<0)diff=+2;
    angle+=diff;
    display();///重畫畫面
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow(" Week14 timer ");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);
    glutMainLoop();
}

2021年5月26日 星期三

張昆詳week14

  1.sphere球體


2.新增程式碼,三秒變紅色


#include <GL/glut.h>
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutWireSphere(0.3,30,30);
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色:紅色
    display();///重畫畫面
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow(" Week14 timer ");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);
    glutMainLoop();
}
3.三秒方塊旋轉

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色:紅色
    angle++;
    display();///重畫畫面
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow(" Week14 timer ");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);
    glutMainLoop();
}
5.左右旋轉

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色:紅色
    if(angle>90)diff=-2;
    if(angle<0)diff=+2;
    angle+=diff;
    display();///重畫畫面
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow(" Week14 timer ");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);
    glutMainLoop();
}
6.加上手臂
void drawArm1()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.5,0.5);///變細長的手臂
        glColor3f(1,0,0);///紅色的手臂
        glutSolidCube(0.2);
    glPopMatrix();
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);
        glutSolidCube(0.4);
        glPushMatrix();
            ///glTranslatef();
            ///glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.1,0,0);
            drawArm1();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
7.手臂轉動



#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void drawArm1()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.5,0.5);///變細長的手臂
        glColor3f(0,1,0);///綠色的手臂
        glutSolidCube(0.2);
    glPopMatrix();
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);
        glutSolidCube(0.4);///白色的身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2,0.2,0);///掛上肩膀
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.1,0,0);
            drawArm1();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色:紅色
    if(angle>90)diff=-2;
    if(angle<0)diff=+2;
    angle+=diff;
    display();///重畫畫面
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow(" Week14 timer ");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);
    glutMainLoop();
}

week14電腦圖學

 #include <GL/glut.h>

void  display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidSphere(0.3,30,30);

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week14 timer");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

***glutSolidSphere( 0.3, 30, 30 );///範例偷這一行來      ///   半徑  經度  緯度


#include <GL/glut.h>
///display()函式, 其實 display 是函式指標
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef( angle, 0, 0, 1 );
        glutSolidCube( 0.3 );
    glPopMatrix();
    ///glutWireSphere( 0.3, 30, 30); ///網格
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
///timer響起時, 做你要做的事
{
    glutTimerFunc( 300, timer, t+1 );
    glClearColor( 1, 0, 0, 0 );///背景紅色
    angle++;
    display();///重製畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow(" Week14 timer ");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc( 3000 , timer , 0 );
    ///           等多久, 函式 , int t
        glutMainLoop();
}

****讓手旋轉

#include <GL/glut.h>
///display()函式, 其實 display 是函式指標
float angle=0;
void drawArm1()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1, 0.5, 0.5);///變細長的手臂
        glColor3f(0, 1, 0);///綠色的
        glutSolidCube( 0.2 );///手臂
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 1); glutSolidCube( 0.4 );///白色的身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef( -0.2, 0.2, 0);///(3)掛上肩膀
        glRotatef( angle, 0, 0, 1 );///(2)轉動
        glTranslatef( -0.1, 0, 0);///(1)把旋轉中心(關節) 移到畫面最中心
        drawArm1();///綠色的手臂
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)
///timer響起時, 做你要做的事 (鬧鐘)
{
    glutTimerFunc( 20, timer, t+1 ); ///起床第一件事, 先設定新鬧鐘
    ///glClearColor( 1, 0, 0, 0 );///清背景色:紅色
    if( angle>90 ) diff=diff-2;
    if( angle<0  ) diff=diff+2;
    angle = angle+diff ;
    display();///重製畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow(" Week14 timer ");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc( 3000 , timer , 0 );
    ///           等多久, 函式 , int t
        glutMainLoop();
}



week14

 

程式碼:#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidSphere(0.3,30,30);

    glutSwapBuffers();

}

int main( int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week14");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

程式碼:#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutWireSphere(0.3,30,30);
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
加入timer參數使顏色過一段時間變紅
#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///glutSolidSphere(0.3,30,30);
    glutWireSphere(0.3,30,30);
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)///timer響起時 做你要做的事
{
    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色 紅色
    display();///重製畫面
}
int main( int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);///時間,呼叫誰,參數

    glutMainLoop();
}
                                                    
加入程式使方塊旋轉
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)///timer響起時 做你要做的事
{
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    glClearColor(1,0,0,0);
    angle++;
    display();///重製畫面
}
int main( int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);///時間,呼叫誰,參數

    glutMainLoop();
}

加入一個可以旋轉的手臂
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void drawArm1()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.5,0.5);///變細長的手臂
        glColor3f(0,1,0);///紅色的手臂
        glutSolidCube(0.2);
    glPopMatrix();
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);
        glutSolidCube(0.4);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2,0.2,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.1,0,0);
            drawArm1();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
    glClearColor(1,0,0,0);///清背景色:紅色
    if(angle>90)diff=-2;
    if(angle<0)diff=+2;
    angle+=diff;
    display();///重畫畫面
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow(" Week14 timer ");

    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(3000,timer,0);
    glutMainLoop();
}






欸幹你看,是圖學欸Week14


 








#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidSphere( 0.3, 30, 30 );///範例偷這一行來      ///                 半徑  經度  緯度

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );

    glutCreateWindow(" Week14 timer ");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

















#include <GL/glut.h>
///display()函式, 其實 display 是函式指標
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    //glutSolidSphere( 0.3, 30, 30 );  ///範例偷這一行來
    ///            半徑,縱切,橫切
    glutWireSphere( 0.3, 30, 30); ///網格
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
///timer響起時, 做你要做的事
{
    glClearColor( 1, 0, 0, 0 );///清背景色:紅色
    display();///重製畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow(" Week14 timer ");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc( 3000 , timer , 0 );
    ///           等多久, 函式 , int t
    glutMainLoop();
}
進階點 , 重複持續設定Timer(鬧鐘) , 實現Angle持續旋轉角度
 void timer(int t)
            ///timer響起時, 做你要做的事
            {
                glutTimerFunc( 300, timer, t+1 ); 
                glClearColor( 1, 0, 0, 0 );
                angle++;
                display();
            }

           上廁所、喝水
             void timer(int t)
            ///timer響起時, 做你要做的事
            {
                glutTimerFunc( 300, timer, t+1 ); 
                glClearColor( 1, 0, 0, 0 );
                angle++;
                display();
            }
            
            倒頭回去睡覺
            void timer(int t)
            ///timer響起時, 做你要做的事
            {
                glutTimerFunc( 300, timer, t+1 ); 
                glClearColor( 1, 0, 0, 0 );
                angle++;
                display();
            }



#include <GL/glut.h>
///display()函式, 其實 display 是函式指標
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef( angle, 0, 0, 1 );
        glutSolidCube( 0.3 );
    glPopMatrix();
    ///glutWireSphere( 0.3, 30, 30); ///網格
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
///timer響起時, 做你要做的事
{
    glutTimerFunc( 300, timer, t+1 ); 
    glClearColor( 1, 0, 0, 0 );///背景紅色
    angle++;
    display();///重製畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow(" Week14 timer ");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc( 3000 , timer , 0 );
    ///           等多久, 函式 , int t
        glutMainLoop();
}

讓方塊旋轉
int diff=2;
void timer(int t)
///timer響起時, 做你要做的事 (鬧鐘)
{
    glutTimerFunc( 20, timer, t+1 ); ///起床第一件事, 先設定新鬧鐘
    glClearColor( 1, 0, 0, 0 );///清背景色:紅色
        if( angle>90 ) diff=diff-2;       if( angle<0  ) diff=diff+2;
       angle = angle+diff ;
    display();///重製畫面
}



加上手手選轉

#include <GL/glut.h>
///display()函式, 其實 display 是函式指標
float angle=0;
void drawArm1()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1, 0.5, 0.5);///變細長的手臂
        glColor3f(0, 1, 0);///綠色的
        glutSolidCube( 0.2 );///手臂
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 1); glutSolidCube( 0.4 );///白色的身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef( -0.2, 0.2, 0);///(3)掛上肩膀
        glRotatef( angle, 0, 0, 1 );///(2)轉動
        glTranslatef( -0.1, 0, 0);///(1)把旋轉中心(關節) 移到畫面最中心
        drawArm1();///綠色的手臂
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)
///timer響起時, 做你要做的事 (鬧鐘)
{
    glutTimerFunc( 20, timer, t+1 ); ///起床第一件事, 先設定新鬧鐘
    ///glClearColor( 1, 0, 0, 0 );///清背景色:紅色
    if( angle>90 ) diff=diff-2;
    if( angle<0  ) diff=diff+2;
    angle = angle+diff ;
    display();///重製畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow(" Week14 timer ");


    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc( 3000 , timer , 0 );
    ///           等多久, 函式 , int t
        glutMainLoop();
}

築損 Week14

 第1部份

將上週程式進行講解

執行結果


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第1部份

timer

codeblocks開啟新專案

將原本示範程式複製下來

全刪掉後

再打上基本的

glurSolidSphere(0.3,30,30) 實心圖

glutWireSphere(0.3,30,30) 線框圖

加上timer函式

void timer(int t)

{

    glClearColor(1,0,0,0);

    display();

}

經過三秒背景變紅色

新增

glutTimerFunc(30,timer,t+1);

加上旋轉

angle++;

三秒後不只背景變紅色

圖案也跟著旋轉

設diff=2;

if(angle>90) diff=-2;

if(angle<0)  diff=+2;

angle+=diff

就會轉到90度時逆時鐘旋轉

轉到0時會往順時鐘轉

新稱手臂函式

void drawArm1()

{

    glPushMatrix();

        glScalef(1,0.5,0.5);///變細長

        glColor3f(0,1,0);

        glutSolidCube(0.2);///綠色手臂

    glPopMatrix();

}

把線框圖換成白色的身體

glutSolidCube(0.4);///白色身體

加上手臂

glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.2,0.2,0);///掛上肩膀

            glRotatef(angle,0,0,1);///轉動

            glTranslatef(-0.1,0,0);///移動到中間

            drawArm1();///綠色手臂

glPopMatrix();

一樣三秒後才執行

執行結果



















-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第0部份


執行結果


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

電腦圖學week14

1.複習上週內容,打光程式,貼圖程式

2.Timer,三秒後背景變色,加上angle讓方塊旋轉,加上關節

    #include <GL/glut.h>

    float angle=0;

    void display(void)

    {

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glPushMatrix();

        glRotatef(angle,0,0,1);

        glutSolidCube(0.3);

        glPopMatrix();

        glutSwapBuffers();

    }

    void timer(int t)

    {

        glutTimerFunc(30,timer,t+1);

        glClearColor(1,0,0,0);

        angle++;

        display();

    }

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        glutInit(&argc, argv);

        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

        glutCreateWindow("Week14 Timer");

        glutDisplayFunc(display);

        glutTimerFunc(3000,timer,0);

        glutMainLoop();

    }

=========================================================================

    #include <GL/glut.h>

    float angle=0;

    void drawArml()

    {

        glPushMatrix();

        glScalef(1,0.5,0.5);

        glColor3f(0,1,0); glutSolidCube(0.2);

        glPopMatrix();

    }

    void display(void)

    {

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glPushMatrix();

        glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(0.4);

            glTranslatef(-0.2,0.2,0);

            glRotatef(angle,0,0,1);

            glTranslatef(-0.1,0,0);

            drawArml();

            glPopMatrix();

        glPopMatrix();

        glutSwapBuffers();

    }

    int diff=2;

    void timer(int t)

    {

        glutTimerFunc(30,timer,t+1);

        glClearColor(1,0,0,0);

        if(angle>90) diff=-2;

        if(angle<0) diff=+2;

        angle += diff;

        angle++;

        display();

    }

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        glutInit(&argc, argv);

        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

        glutCreateWindow("Week14 Timer");

        glutDisplayFunc(display);

        glutTimerFunc(3000,timer,0);

        glutMainLoop();

    }

嘿嘿嘿(⊙v⊙)  Week14

第一步
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第二步


















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第三步


















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第四步
























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距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...