第1部份
將上週程式進行講解
執行結果
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第1部份
timer
codeblocks開啟新專案
將原本示範程式複製下來
全刪掉後
再打上基本的
glurSolidSphere(0.3,30,30) 實心圖
glutWireSphere(0.3,30,30) 線框圖
加上timer函式
void timer(int t)
{
glClearColor(1,0,0,0);
display();
}
經過三秒背景變紅色
新增
glutTimerFunc(30,timer,t+1);
加上旋轉
angle++;
三秒後不只背景變紅色
圖案也跟著旋轉
設diff=2;
if(angle>90) diff=-2;
if(angle<0) diff=+2;
angle+=diff
就會轉到90度時逆時鐘旋轉
轉到0時會往順時鐘轉
新稱手臂函式
void drawArm1()
{
glPushMatrix();
glScalef(1,0.5,0.5);///變細長
glColor3f(0,1,0);
glutSolidCube(0.2);///綠色手臂
glPopMatrix();
}
把線框圖換成白色的身體
glutSolidCube(0.4);///白色身體
加上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2,0.2,0);///掛上肩膀
glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
glTranslatef(-0.1,0,0);///移動到中間
drawArm1();///綠色手臂
glPopMatrix();
一樣三秒後才執行
執行結果
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第0部份
執行結果
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