2021年6月2日 星期三

本人發言不代表本人立場 week15

主題:機器人2.0 (關節轉動、存讀檔)

1. fout 、fscanf

  • 用fout時,file指標fout配合模式w+
 #include <stdio.h>
int main(int argc, char**argv)
{
    FILE*fout=NULL;///檔案的指標
    fout=fopen("new.txt","w+");///用w+模式開檔
    printf("Hello World\n");
    fprintf(fout,"Hello World\n");
}

 

  • txt檔在bin目錄 => 複製freeglut.dll到專案目錄 =>更改執行目錄(前幾周內容)


  • 用fscanf時,file指標fin配合模式r

    FILE * fin = NULL;
    fin = fopen("new1.txt","r");
    char line[100];
    fscanf(fin,"%s",line);
    printf("what you read: %s\n",line);
    fscanf(fin,"%s",line);
    printf("what you read: %s\n ",line);


2. 關節

  • 先複製老師給的程式碼,用display畫出三個茶壺(手臂)
  • 接著利用timer改變角度
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle+=diff;
    if(angle>90) diff=-2;
    if(angle<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();///重畫
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        ///glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15");
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

執行結果:




















  • 利用TRT完成左手臂
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
 
執行結果:

















  • 用陣列整合angle
  • 用鍵盤控制轉動
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;///本來只有一個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0;///現在要改第幾個角度
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle[angleID]+=diff;
    if(angle[angleID]>90) diff=-2;
    if(angle[angleID]<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();///重畫
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
            glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle[2],0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle[3],0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15");
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


執行結果:

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