2021年6月22日 星期二

張淳雅_Week15

 fprintf()

printf()執行檔案印出資料
fprintf()把資料建檔

#include <stdio.h>///printf(),fprintf()
int main(int argc, char**argv)
{
    FILE * fout = NULL;///檔案的指標 fout output用
    fout = fopen("檔名.txt", "w+");///開檔,使用w+模式
    printf("Hello World\n");
    fprintf(fout,"Hello World\n");
}

2. 把執行工作目錄換成現在的目錄,執行生成檔案

3. scanf()>>>fscanf() 配合fopen() r模式 read
#include <stdio.h>///printf(), fprintf(), fscanf(), fopen()
int main(int argc, char**argv)
{
    ///FILE * fout = NULL;///檔案的指標 fout output用
    ///fout = fopen("檔名.txt", "w+");///開檔,使用w+模式
    ///printf("Hello World\n");
    ///fprintf(fout,"Hello World\n");

    FILE * fin = NULL;///fin input用
    fin = fopen("檔名.txt", "r");

    ///scanf("%d", &n); 配int n;
    ///scanf("%f", &f); float f;
    ///scanf("%c", &c); char c;
    ///scanf("%s", line); char line[100];

    char line[100];
    fscanf(fin, "%s", line);
    printf("你讀到了字串: %s\n", line);
    fscanf(fin, "%s", line);
    printf("你讀到了字串: %s\n", line);
}

機器人

1. 
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glutSolidTeapot(0.3);///身體
        glutSolidTeapot(0.3);///左手臂(重疊)
        glutSolidTeapot(0.3);///右手臂(重疊)
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

2. 旋轉
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0, diff=2;

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);
    angle += diff;
    if(angle>90) diff=-2;
    if(angle<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();///現在用這個比較好,以前用display()重畫
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        //glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot(0.3);
            glPushMatrix();
                //glutSolidTeapot(0.3);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15");

    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

3. 現在把另外兩節也顯示出來
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.4,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂(沒有重疊)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle, 0,0,1);
                glTranslatef(-0.4,0,0);
                glutSolidTeapot(0.3);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

4. 改變旋轉物件(關節)
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///本來只有1個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0;///現在要改幾個角度
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);
    angle[angleID] += diff;
    if(angle[angleID]>90) diff=-2;
    if(angle[angleID]<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();///現在用這個比較好,以前用display()重畫
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='0') angleID=0;
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.4,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂(沒有重疊)
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.4,0,0);
                glutSolidTeapot(0.3);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15");

    glutKeyboardFunc(keyboard);///整合很多關節,去改變angleID
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


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