fprintf()
printf()執行檔案印出資料
fprintf()把資料建檔
#include <stdio.h>///printf(),fprintf()
int main(int argc, char**argv)
{
FILE * fout = NULL;///檔案的指標 fout output用
fout = fopen("檔名.txt", "w+");///開檔,使用w+模式
printf("Hello World\n");
fprintf(fout,"Hello World\n");
}
2. 把執行工作目錄換成現在的目錄,執行生成檔案
3. scanf()>>>fscanf() 配合fopen() r模式 read
#include <stdio.h>///printf(), fprintf(), fscanf(), fopen()
int main(int argc, char**argv)
{
///FILE * fout = NULL;///檔案的指標 fout output用
///fout = fopen("檔名.txt", "w+");///開檔,使用w+模式
///printf("Hello World\n");
///fprintf(fout,"Hello World\n");
FILE * fin = NULL;///fin input用
fin = fopen("檔名.txt", "r");
///scanf("%d", &n); 配int n;
///scanf("%f", &f); float f;
///scanf("%c", &c); char c;
///scanf("%s", line); char line[100];
char line[100];
fscanf(fin, "%s", line);
printf("你讀到了字串: %s\n", line);
fscanf(fin, "%s", line);
printf("你讀到了字串: %s\n", line);
}
機器人
1.
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);///身體
glutSolidTeapot(0.3);///左手臂(重疊)
glutSolidTeapot(0.3);///右手臂(重疊)
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
2. 旋轉
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0, diff=2;
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(30, timer, t+1);
angle += diff;
if(angle>90) diff=-2;
if(angle<0) diff=+2;
glutPostRedisplay();///現在用這個比較好,以前用display()重畫
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
//glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
//glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15");
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
3. 現在把另外兩節也顯示出來
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3);///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(-0.4,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);///左手臂(沒有重疊)
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(-0.4,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
4. 改變旋轉物件(關節)
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///本來只有1個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0;///現在要改幾個角度
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(30, timer, t+1);
angle[angleID] += diff;
if(angle[angleID]>90) diff=-2;
if(angle[angleID]<0) diff=+2;
glutPostRedisplay();///現在用這個比較好,以前用display()重畫
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='0') angleID=0;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3);///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);
glRotatef(angle[0], 0,0,1);
glTranslatef(-0.4,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);///左手臂(沒有重疊)
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);
glRotatef(angle[1], 0,0,1);
glTranslatef(-0.4,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15");
glutKeyboardFunc(keyboard);///整合很多關節,去改變angleID
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}







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