2021年6月23日 星期三

張淳雅_Week16

 機器人

1. 延續上禮拜的程式
    -原本只有做左邊,加上了右邊
    -原本自動轉,換成用滑鼠轉動
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;
int angleID=0;
int oldX=0;
void timer(int t)///timer不用動,改keyboard動
{
    ///程式搬家,改用mouse motion來做動作
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX = x;///當mouse按下去時記下位置
}

void motion(int x, int y)///當我motion動
{
    angle[angleID] += x - oldX;///用x-oldX
    oldX = x;///再更新位置
    glutPostRedisplay();
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);///身體
        glPushMatrix();///左邊
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot(0.2);
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot(0.2);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();///右邊
            glTranslatef(0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(0.3,0,0);
            glutSolidTeapot(0.2);
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(0.3,0,0);
                glutSolidTeapot(0.2);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15");

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

2. 印出資料
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;
int angleID=0;
int oldX=0;
FILE * fout = NULL;
void timer(int t)
{
    
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX = x;
}

void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += x - oldX;
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();

    if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt", "w+");
    for(int i=0; i<20; i++) fprintf(fout, "%.1f ", angle[i]);
    fprintf(fout, "\n");///印到.txt檔案裡
    for(int i=0; i<20; i++) printf("%.1f ", angle[i]);
    printf("\n");///印到畫面
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot(0.2);
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot(0.2);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.3,0,0);
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(0.3,0,0);
            glutSolidTeapot(0.2);
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.3,0,0);
                glRotatef(angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(0.3,0,0);
                glutSolidTeapot(0.2);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15");

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
*因為我沒有改到工作位置,所以在freeglut\bin裡*

3. 撥放動畫
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;
int angleID=0;
int oldX=0;
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL;///檔案指標
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);///播放動畫
    if(fin==NULL) fin=fopen("angle.txt", "r");
    for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}

4. 先存動作,再讀動作
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;
int angleID=0;
int oldX=0;
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL;
void timer(int t)
{
//    glutTimerFunc(30, timer, t+1);///播放動畫
//    if(fin==NULL) fin=fopen("angle.txt", "r");
//    for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
//    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX = x;
}

void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += x - oldX;
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();

//    if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt", "w+");
//    for(int i=0; i<20; i++) fprintf(fout, "%.1f ", angle[i]);
//    fprintf(fout, "\n");///印到.txt檔案裡
//    for(int i=0; i<20; i++) printf("%.1f ", angle[i]);
//    printf("\n");///印到畫面


}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;

    if(key=='s')///save
    {
        if(fout==NULL) fout=fopen("angle.txt", "w+");
        for(int i=0; i<20; i++) fprintf(fout, "%.1f ", angle[i]);
        fprintf(fout, "\n");
        for(int i=0; i<20; i++) printf("%.1f ", angle[i]);
        printf("\n");
    }

    if(key=='r')///read
    {
        if(fin==NULL) fin=fopen("angle.txt", "r");
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
        glutPostRedisplay();
    }

    if(key=='p')///play
    {

    }
}

按s之後存下位置數值,關掉黑窗自動存檔angle.txt


複製數值(動作位置)

按r讀取數值

5. 讓他連續動作
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;///angle[i]畫的角度,內插angleold[i] anglenew[i]
float angleold[20]={}, anglenew[20]={};///新舊角度內插
int angleID=0;
int oldX=0;
FILE * fout = NULL;
FILE * fin = NULL;
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);
    if(t%10==0)///每10frame,就讀一筆新資料
    {
        for(int i=0; i<20; i++) angleold[i] = anglenew[i];
        ///讀新資料之前要先把資料備份
        if(fin==NULL) fin=fopen("angle.txt", "r");
        for(int i=0; i<20; i++) fscanf(fin, "%f", &anglenew[i]);
    }   ///再讀新資料
    float alpha = (t%10)/10.0;
    for(int i=0; i<20; i++)
    {
        angle[i] = alpha*anglenew[i] + (1-alpha)*angleold[i];
    }
    glutPostRedisplay();
}

沒有留言:

張貼留言

距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...