2021年6月21日 星期一

電腦圖學Week15👀👀👀

👺👺👺今天要教的是 fout 、fscanf

  • 用fout時,file指標fout配合模式w+
 #include <stdio.h>
int main(int argc, char**argv)
{
    FILE*fout=NULL;///檔案的指標
    fout=fopen("new.txt","w+");///用w+模式開檔
    printf("Hello World\n");
    fprintf(fout,"Hello World\n");
}
  • 複製老師給的程式碼,用display畫出三個茶壺(手臂)
  • 然後繼續接著利用timer改變角度
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle+=diff;
    if(angle>90) diff=-2;
    if(angle<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();///重畫
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        ///glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛正確地方
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.4,0,0);///(1)關節旋轉中心放中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂
            glPushMatrix();
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15");
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

繼續接著做另外一邊 

#include <stdio.h>///可割可棄 #include <GL/glut.h> float angle[20]={},diff=2; int angleID=0; void timer(int t) { glutTimerFunc(30,timer,t+1); angle[angleID]+=diff; if(angle[angleID]>90) diff=-2; if(angle[angleID]<0) diff=+2; glutPostRedisplay(); } void keyboard(unsigned char key,int x,int y) { if(key=='0')angleID=0; if(key=='1')angleID=1; if(key=='2')angleID=2; if(key=='3')angleID=3; } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glutSolidTeapot( 0.3 );///身體 glPushMatrix();///左半邊 glTranslatef(-0.3,0,0);///掛在正確的地方 glRotatef(angle[0],0,0,1);///旋轉 glTranslatef(-0.3,0,0);///旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂 glPushMatrix(); glTranslatef(-0.3,0,0);///掛在正確的地方 glRotatef(angle[1],0,0,1);///旋轉 glTranslatef(-0.3,0,0);///旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘 glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPushMatrix();///右半邊 glTranslatef(0.3,0,0);///掛在正確的地方 glRotatef(-angle[2],0,0,1);///旋轉 glTranslatef(0.3,0,0);///旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂 glPushMatrix(); glTranslatef(0.3,0,0);///掛在正確的地方 glRotatef(-angle[3],0,0,1);///旋轉 glTranslatef(0.3,0,0);///旋轉中心放到畫面中心 glutSolidTeapot( 0.3 );///右手肘 glPopMatrix(); glPopMatrix(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } int main( int argc, char ** argv ) { glutInit( &argc, argv ); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("week15 file"); glutKeyboardFunc(keyboard); glutTimerFunc(0,timer,0); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }

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距地表面160 Week11

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