把15週的程式拿來用
製作要讀入的檔案"angle.txt"
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;
int angleID=0;
int oldX=0;
void timer(int t){///不用TIMER動,改keyboard動
///程式搬家改用mouse motion做動作
}
void mouse(int button,int state,int x,int y){
oldX = x;///當mouse按下去時記下位置
}
void motion(int x, int y){ ///當我motion動
angle[angleID] += x - oldX;///用x-oldX
oldX = x;///再更新位置
glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x, int y){
if(key=='0') angleID=0;
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='2') angleID=2;
if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///左半邊
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///右半邊
glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(-angle[2],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);///右手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(-angle[3],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week16");
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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