主題:做出有關節的機器人
0. 設好環境
1. 貼圖
- 可以用老師的範例hackmd.io/@jsyeh/opengl或自己的
- 開GLUT專案(備份main.cpp)
- 貼圖範例放進main(Diffuse.jpg)
- 圖檔放進freeglut/bin
- freeglut.dll複製到專案目錄
- 圖片也移到專案目錄
- 用notpad++開今天的專案檔 => 兩個working_dir改成"." => 存檔
- Reload
- 準備檔案source.zip(glm.h,glm.c改cpp,transformation.c)
- 準備模型gundam還沒切開.zip(Gundam.obj,Gundam.mtl,Diffuse.jpg)
- 加入程式(專案中add glm.cpp)
- 用notepad++開transformation.c複製程式碼
- #include "glm.h"
- GLModel * pmodel = NULL
- 複製drawmodel()函式
- 改glmReadOBJ("檔名")跟改右邊的glmDraw(...| GLM_TEXTURE)
- 在display()裡叫drawmodel()
- 最後變成:
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
void
drawmodel(void)
{
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_TEXTURE);
}
- 把茶壺註解掉
- 垂直旋轉disffuse.jpg
- 整體旋轉
- glPushMatrix(); glRotatef(角度,0,1,0);glPopMatrix();
執行結果:
5. TRT
- 加入模型
glmReadOBJ() , glmDraw >>>>>>>>>> To Be Continue
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