2021年5月5日 星期三

懶嵐\(。∀ ° )/ Week11

 Part1.

到Moodle的上課用軟體下載
windows.zip , source.zip , data.zip
然後解壓縮
source資料夾裡的glm.c , glm.h , transformation.c
複製到glut專案資料夾
glm.c直接改成glm.cpp
transformation.cnotepad++打開
複製貼到專案的main.cpp
glm.cpp加進專案
data.zip資料夾裡的檔案放進freeglut資料夾bin
就可以解決閃退的問題了

Part2.

程式碼全部刪掉
換成
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void
drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
    pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
    if (!pmodel) exit(0);
    glmUnitize(pmodel);
    glmFacetNormals(pmodel);
    glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
    drawmodel();///glutSolidTeapot(0.3)
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])///main()函式
{
    glutInit(&argc, argv);///(1)Init初始化GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)Init初始化 Display 的功能
    glutCreateWindow("Week11 3D模型");///(3)建立GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///(4)準備display()函式
    glutMainLoop();///(5)主要程式
}
得到一個白色的東東

Part3.

加上前幾個禮拜教的打光

#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void
drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
    pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
    if (!pmodel) exit(0);
    glmUnitize(pmodel);
    glmFacetNormals(pmodel);
    glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
    glPushMatrix();
        glRotatef(180,0,1,0);
        drawmodel();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main(int argc, char *argv[])///main()函式
{
    glutInit(&argc, argv);///(1)Init初始化GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)Init初始化 Display 的功能
    glutCreateWindow("Week11 3D模型");///(3)建立GLUT視窗

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///深度偵測
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutDisplayFunc(display);///(4)準備display()函式
    glutMainLoop();///(5)主要程式
}

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距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...