2021年3月31日 星期三

懶嵐\(。∀ ° )/ Week06

I.

玩老師寫的萬花筒程式碼


II.

修改上禮拜的程式碼
#include <GL/glut.h>///使用GLUT外掛
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空

    glPushMatrix();///備份矩陣
         glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
         glutSolidCube(1);///畫個方塊
    glPopMatrix();///還原矩陣
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])///main()函式
{
    glutInit(&argc, argv);///(1)Init初始化GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)Init初始化 Display 的功能
    glutCreateWindow("08160280蔡承泰");///(3)建立GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///(4)準備display()函式
    glutIdleFunc(display);///TODO 重看畫面

    glutMainLoop();///(5)主要程式
}
雖然這個正方形現在看起來不會轉
可是其實實際上是會轉的
只是你們現在看不出來#

III.

做一個轉動的小長方形
然後移動到正方形的右上角

#include <GL/glut.h>///使用GLUT外掛
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glScalef(0.5,0.1,0.1);///長條
        glColor3f(0,0,1);///blue
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();///還原矩陣
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
    glColor3f(1,1,1);
  glutSolidCube(1);///body
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glTranslatef(0.5,0.5,0);///整個移到右上角
        glRotatef(angle,0,0,1);///對中心旋轉
        glTranslatef(0.25,0,0);///把關節移到中心
        hand();
    glPopMatrix();///還原矩陣
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])///main()函式
{
    glutInit(&argc, argv);///(1)Init初始化GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///(2)Init初始化 Display 的功能
    glutCreateWindow("08160280 蔡承泰");///(3)建立GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///(4)準備display()函式
    glutIdleFunc(display);///TODO 重看畫面

    glutMainLoop();///(5)主要程式
}
沒有錯右上角那條藍色的東東他會轉
真的啦相信我

IIII.

進階版
來讓右上角藍色的東東變成兩條
然後連左邊一起加上去

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glColor3f(0,0,1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glutSolidCube(0.5); //Body
    glPushMatrix(); //Right side
        glTranslatef(0.25,0.25,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix(); //Left side
        glTranslatef(-0.25,0.25,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glRotatef(-angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160280蔡承泰");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();
}
尼看他長手手了\(。∀ ° )/





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