今天不放封面了
首先畫一個正方形,讓它旋轉
然後先處裡細節的部份
畫一個藍色長條
glScalef(x,y,z) 改變cube的變形
應用上周的觀念
先移後轉
先轉後移
像這樣:
先移旋轉中心點,旋轉時再移動物體位置
以白色方塊為身體作出手臂感
同時把藍條寫成函式hand()方便代入
接著讓手臂變成兩節:
因為要融入畫面,所以把數值都改小了
兩個手臂:複製改數值
結果如下:
前面沒跟到課有點可惜
只好無師自通了= =
下周見






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