2021年4月4日 星期日

銘傳方唐鏡的電腦圖學筆記WEEK04

 今天第一節課老師教我們用滑鼠點一個位置知道座標

程式碼:

#include<GL/glut.h>

#include<stdio.h>///為了printf()出現的 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSolidTeapot(0.3); glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers } void mouse(int button,int state,int x,int y)///這裡是今天新學的程式碼TODO:左鍵、中鍵、右鍵 下、上,x、y座標

{ printf("button: %d state: %d x: %d y: %d\n",button,state,x,y); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv);///glut初始設定 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("08160093"); glutDisplayFunc(display); glutMouseFunc( mouse );///註冊mouse的函式 glutMainLoop();


接下來是做一個類似小畫家可以拿來畫畫
程式碼:
#include <GL/glut.h> int N=0,vx[3000],vy[3000]; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINE_LOOP); for(int i=0;i<N;i++){ glVertex2f( (vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0); } ///減一半,在除一半 減一半,在除一半,加負號 glEnd(); glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers } void motion (int x ,int y) { ///TODO2: mouse motion 再拖動他 vx[N]=x; vy[N]=y; ///把vx,vy的存起來 N++; display();///邊動mouse motion,邊畫display() } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitWindowSize(640,480); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("08160830"); glutDisplayFunc(display); glutMotionFunc( motion);///等一下要顯示的函示 glutMainLoop();///TODO :我們註冊mouse函式 }

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 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...