今天第一節課老師教我們用滑鼠點一個位置知道座標
程式碼:
#include<GL/glut.h>
#include<stdio.h>///為了printf()出現的
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)///這裡是今天新學的程式碼TODO:左鍵、中鍵、右鍵 下、上,x、y座標
{
printf("button: %d state: %d x: %d y: %d\n",button,state,x,y);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);///glut初始設定
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160093");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc( mouse );///註冊mouse的函式
glutMainLoop();
接下來是做一個類似小畫家可以拿來畫畫
程式碼:
#include <GL/glut.h>
int N=0,vx[3000],vy[3000];
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<N;i++){
glVertex2f( (vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);
} ///減一半,在除一半 減一半,在除一半,加負號
glEnd();
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
void motion (int x ,int y)
{ ///TODO2: mouse motion 再拖動他
vx[N]=x; vy[N]=y; ///把vx,vy的存起來
N++;
display();///邊動mouse motion,邊畫display()
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160830");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc( motion);///等一下要顯示的函示
glutMainLoop();///TODO :我們註冊mouse函式
}
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