2021年3月17日 星期三

【】week04 滑鼠【】


會顯示滑鼠按的是左(0)、中(1)或是右鍵(2)按下去及放開的位置

邊動邊畫出線條



上到下順序:移動(x ,y ,z)、旋轉(angle ,x ,y ,z)、大小(x ,y ,z)
在右上的畫面按右鍵改models,依照右手安培定律,y軸為正時順時針轉,反則逆時針(以其他軸為準時也可套用)

沒有留言:

張貼留言

距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...