2021年3月17日 星期三

電腦圖學筆記-week04

 1.新增程式碼,得知滑鼠事件的狀態

static void mouseFunc(int button,int state,int x, int y)

{

    printf("button: %d,state: %d, x: %d, y: %d\n",button,state,x,y);

}

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);


    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);


    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutMouseFunc(mouseFunc);

    glutDisplayFunc(display);


    glutMainLoop();

}


2.滑鼠拖曳畫線

int n=0,vx[9999],vy[9999];
static void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    //glColor3b(1,0,0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<n;i++){
        glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouseFunc(int x,int y)
{
    vx[n]=x;
    vy[n]=y;
    n++;
    display();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(mouseFunc);
    glutMainLoop();
}
3.利用範例程式來了解移動、旋轉、放大縮小在3d圖上所呈現的樣子
4.旋轉有4個參數,角度用右手法則來決定,拇指方向為0,0,0 to x,y,z的向量,角度方向為其餘4指的方向









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距地表面160 Week11

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