2021年3月17日 星期三

倫 電腦圖學 Week04

#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();

}

void mouse(int button,int state,int x,int y)

{

    printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n",button,state,x,y);

}

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("Week04-DRAW");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();

}



點圖中位置,旁邊會出現座標!!

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可以畫圖!!




#include <GL/glut.h>

int N=0,vx[3000],vy[3000];

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_LINE_LOOP);

    for(int i=0;i<N;i++){

    glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);

    }

    glEnd();

    glutSwapBuffers();

}

void motion(int x, int y)

{

    vx[N]=x;vy[N]=y;

    N++;

    display();

}

int main(int argc, char **argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08160315");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();

}

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移動下面數值可以改變車子的位子/角度/形狀


旋轉方向符合安培右手定則!!

旋轉(角度 , X軸 , Y軸 , Z軸)

EX:(angle , 1 , 0 , 0)
就是上往下旋轉

EX:(angle , 0 , 1 , 0)
就是左往右旋轉

EX:(angle , 0 , 0 , 1)
就是左往右側翻

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