2021年3月17日 星期三

嵐的QQ_week04

 1.用滑鼠找座標

程式碼:

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
static void display(void)
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n",button,state,x,y);
}


int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160864");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();


}
2.畫圍起來,連起來的白線
程式碼:
#include <GL/glut.h>
int N=0,vx[3000],vy[3000];
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N;i++){
        glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    vx[N]=x;vy[N]=y;
    N++;
    display();
}


int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160864");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();


}
3.
Transformationt程式試玩














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距地表面160 Week11

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