今天上課小葉老師教我們如何用滑鼠點的位置直接知道座標
#include<GL/glut.h>
#include<stdio.h>///為了printf()出現的
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)///這裡是今天新學的程式碼TODO:左鍵、中鍵、右鍵 下、上,x、y座標
{
printf("button: %d state: %d x: %d y: %d\n",button,state,x,y);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);///glut初始設定
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160093");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc( mouse );///註冊mouse的函式
glutMainLoop();
#include<GL/glut.h>
int N=0,vx[3000],vy[3000];
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<N;i++)
{
glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);
}///減一半,再除一半 減一半,再除一半,加負號
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{///TODO2:mouse motion在拖動它
vx[N]=x;vy[N]=y;//把vx,vy存起來
N++;
display();///邊動mouse motion,邊畫display()
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160093");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);///TODO2:mouse motion在動
glutMainLoop();
}
這樣就完成了滑鼠移動跟著畫出線條的樣子
接著老師傳給我們一個程式
只需要點擊x,y,z就可以讓車車移動、旋轉、縮放,使用安培右手定則
z軸指向自己,y軸指向上下,x軸指向橫向
依照逆時針方向旋轉
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