#include <GL/glut.h>
int N=0, vx[3000], vy[3000];
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0; i<N; i++){
glVertex2f( (vx[i]-150)/150.0, -(vy[i]-150)/150.0 );
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
vx[N]=x; vy[N]=y;
N++;
display();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160625");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
--------------------------------------------------------------------------------
glTranslatef(x, y, z); 控制移動
glRotatef(角度, x, y, z); 控制旋轉
glScalef(x, y, z); 控制縮放
按R可以重置


沒有留言:
張貼留言