1. 使用滑鼠點一下就出現座標的程式
#include <stdio.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void mouse( int button, int state, int x, int y)
{
printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n", button, state, x, y);
}// TODO 上下左右XY等座標,印出這些值
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit( &argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);//顯示模式
glutCreateWindow("08163105");//等等視窗名稱
glutDisplayFunc( display);//等一下要的函式
glutMouseFunc(mouse);//我們註冊MOUSE的函式
glutMainLoop();
#include <GL/glut.h>
int N=0, vx[3000], vy[3000];
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0; i<N; i++){
glVertex2f( (vx[i]-150)/150.0, -(vy[i]-150)/150.0);
}/// 減一半 再除一半 減一半 再除一半 加負號
glEnd();
glutSwapBuffers();// 交兩倍的Buffers
}
void motion (int x, int y)// mouse motion 再拖動他
{
vx[N]=x; vy[N]=y;//把 vx vy 的值都存起來
N++;
display(); // 邊動 mouse motion 邊畫 display()
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit( &argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08163105");
glutDisplayFunc( display);
glutMotionFunc(motion); // mouse motion 再動喔
glutMainLoop();
}
旋轉方向思考
旋轉方向思考
旋轉軸逆時針轉(0.1.0) 類似安培右手定律
(0.-1.0)往順時針方向轉



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