2021年3月17日 星期三

week04 圖學筆記👀

1. 使用滑鼠點一下就出現座標的程式

#include <GL/glut.h>//使用GLUT外掛
#include <stdio.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空 glutSolidTeapot(0.3); glutSwapBuffers(); } void mouse( int button, int state, int x, int y) { printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n", button, state, x, y); }// TODO 上下左右XY等座標,印出這些值 int main(int argc, char**argv) { glutInit( &argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);//顯示模式 glutCreateWindow("08163105");//等等視窗名稱 glutDisplayFunc( display);//等一下要的函式 glutMouseFunc(mouse);//我們註冊MOUSE的函式 glutMainLoop();





#include <GL/glut.h> int N=0, vx[3000], vy[3000]; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINE_LOOP); for(int i=0; i<N; i++){ glVertex2f( (vx[i]-150)/150.0, -(vy[i]-150)/150.0); }/// 減一半 再除一半 減一半 再除一半 加負號 glEnd(); glutSwapBuffers();// 交兩倍的Buffers } void motion (int x, int y)// mouse motion 再拖動他 { vx[N]=x; vy[N]=y;//把 vx vy 的值都存起來 N++; display(); // 邊動 mouse motion 邊畫 display() } int main(int argc, char**argv) { glutInit( &argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("08163105"); glutDisplayFunc( display); glutMotionFunc(motion); // mouse motion 再動喔 glutMainLoop(); }

旋轉方向思考

旋轉軸逆時針轉(0.1.0) 類似安培右手定律


(0.-1.0)往順時針方向轉

以X軸為旋轉軸(1.0.0)往前轉

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距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...