1.MouseFunc
(點一個地方就會產生座標)
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>///要使用printf
void display()///使用GLUT外掛程式
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{ ////滑鼠左中右鍵////上下///XY座標
printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n", button,state,x,y);
}///印出這些值
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);///初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///初始化Display功能
glutCreateWindow("我是08160910 GOOD!");///建立GLUT視窗
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc( mouse);///註冊mouse函式
glutMainLoop();
}
:多加程式
2.MotionFunc
程式碼:
#include <GL/glut.h>
int N=0, vx[3000], vy[3000];
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0; i<N; i++)
{
glVertex2f((vx[i]-150)/150.0, -(vy[i]-150)/150.0);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y) ///mouse motion在拖動它
{
vx[N]=x; vy[N]=y; ///把vx,vy的值存起來
N++;
display(); ///邊動mousemotion, 邊畫display()
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("我是08160910 GOOD!");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion); ///mouse motion在動喔
glutMainLoop();
}
3.移動旋轉縮放
glRotatef( angle, x, y, z);




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