又見面了
首先來展示一下前幾周的成果
我知道這隻貓怪怪的
想辦法畫的很像了
對於座標系統真的沒有想法
還有架網站的伏筆要下周回收了...
回到正題
今天一開始要學滑鼠的控制
首先建立函數 glutMouseFunc( mouse(名稱可以自訂) );
然後補函數 void mouse(int button,int state,int x,int y){}
四個值印出分別如下:
button代表滑鼠按鍵類型,state代表滑鼠按下(1)/放開(0)的狀態,x/y則是按下的座標
然後是滑鼠的移動數據,我們用motion函式來處理
glutMotionFunc(motion) 設定 motion函式
motion(int x,int y) x/y紀錄座標
使用陣列+迴圈用來描點再靠glVertex畫出來:
老師給了一個程式,以方便模擬:
glTranslatef(x,y,z); x/y/z=x/y/z軸位移量
glRotatef(a,x,y,z); a=旋轉角度,x/y/z=旋轉軸參數(用右手定則來理解,指向三個值的向量)
glScalef(x,y,z) x/y/z=以x/y/z軸做縮放
今天大概也很充實吧
下周見嘍





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