2021年3月17日 星期三

欸幹你看,試圖學欸week04

 









#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>

static void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();

}

void mouse(int button,int state,int x,int y)

{

    printf ("button:%d state:%d x:%d y:%d\n",button,state,x,y);

}

int main(int argc, char *argv[]){

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08160793 good!");

    glutDisplayFunc ( display );

    glutMouseFunc ( mouse );

    glutMainLoop();

}

用滑鼠點擊可以知道座標,不用使用小畫家。










#include <GL/glut.h>

int N=0,vx[3000],vy[3000];

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_LINE_LOOP);

    for (int i=0;i<N;i++)

    {

        glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);

    }

    glEnd();

    glutSwapBuffers();

}

void motion(int x,int y)

{

    vx[N]=x,vy[N]=y;

    N++;

    display();

}

int main(int argc, char *argv[]){

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08160793 good!");

    glutDisplayFunc ( display );

    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();

}

簡單的畫線程式,但有開頭點跟結尾點,無法自由作畫,類似定點拉繩。











放大、縮小、移動











以Y軸為旋轉軸 (0,1,0)逆時針轉,類似安培右手定律

(0,-1,0)往順時針方向轉

以X軸為旋轉軸(1,0,0)往前翻轉

以X軸為旋轉軸(0,0,1)往右側翻轉

(1,1,0)往左下方翻轉,右肩往左下方撞


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 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...