2021年3月17日 星期三

電腦圖學week04_我的強勢回歸


#include <GL/glut.h>///使用GLUT外掛
#include <stdio.h>///因為要printf()

void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
void mouse(int button,int state, int x,int y)
{       ///左、中、右鍵  上、下  x座標y座標
    printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n",button,state,x,y);
}
int main(int argc,char**argv)
{

    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160935");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();///主要迴圈

}




#include <GL/glut.h>///使用Glut外掛
int n=0,vx[3000],vy[3000];
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清空
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<n;i++){
        glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);
    }           ///減一半,再除一半   減一半,再除一半,加負號
    glEnd();
    glutSwapBuffers();///交換兩倍的buffers
}
void motion(int x,int y)
{ ///TODO2:mouse motion滑鼠拖曳
    vx[n]=x; vy[n]=y;///把vx、vy值存起來
    n++;
    display();///邊動motion邊畫display()
}
int main(int argc,char**argv)
{

    glutInit(&argc,argv);///GLUT初始設定
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160935");
    glutDisplayFunc(display);///顯示的函式
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();///主要回圈

}
國中學的右手定則,可以拿來理解這裡的旋轉軸
當旋轉軸是正的,姆指向上,四指的方向是逆時針,所以這裡的圖也是逆時針轉👇

相反的,當旋轉軸是負的,姆指向下,四指的方向是順時針,所以是順時針轉


當旋轉軸指向右上,四指則由上朝自己的方向轉,像細紅線標示的這樣👇



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 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...