用滑鼠畫圖
首先要知道滑鼠在甚麼位置
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
static void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
printf("button:%d state%d x:%d y:%d\n",button,state,x,y );
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160333");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
#include <stdio.h>
static void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
printf("button:%d state%d x:%d y:%d\n",button,state,x,y );
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160333");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
執行過程如下:
黃色標出來是新的程式碼
意思是宣告滑鼠函式(滑鼠左、中、右鍵,上、下,x座標、y座標)
跑出使用滑鼠的鍵及xy值
要畫出圖案有三個步驟 按下、拖移、放開
先做拖移的部分
#include <GL/glut.h>
int N=0,vx[3000],vy[3000];///宣告變數
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<N;i++) ///不停更新X,Y值
{
glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void motion (int x,int y) ///X,Y值隨著滑鼠移動
{
vx[N]=x;vy[N]=y;
N++;
display();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160333");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
執行過程如下:
小葉老師給大家程式
理解物體如何旋轉
(安培右手定則)逆時針旋轉
X旋轉軸(大拇指X軸正向)
Y旋轉軸(大拇指Y軸負向)
Z旋轉軸(大拇指Z軸正向)



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