2021年3月17日 星期三

Jain's 圖學筆記 #Week04

 用滑鼠畫圖

首先要知道滑鼠在甚麼位置

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
static void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    printf("button:%d state%d x:%d y:%d\n",button,state,x,y );
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160333");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}
執行過程如下:













黃色標出來是新的程式碼
意思是宣告滑鼠函式(滑鼠左、中、右鍵,上、下,x座標、y座標)
跑出使用滑鼠的鍵及xy值

要畫出圖案有三個步驟 按下、拖移、放開

先做拖移的部分

#include <GL/glut.h>
int N=0,vx[3000],vy[3000];///宣告變數
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N;i++) ///不停更新X,Y值
    {
        glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}

void motion (int x,int y) ///X,Y值隨著滑鼠移動
{
    vx[N]=x;vy[N]=y;
    N++;
    display();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160333");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
執行過程如下:











小葉老師給大家程式











理解物體如何旋轉
(安培右手定則)逆時針旋轉
X旋轉軸(大拇指X軸正向)
Y旋轉軸(大拇指Y軸負向)
Z旋轉軸(大拇指Z軸正向)

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