2021年3月17日 星期三

week04-08160226

 

#include <GL/glut.h>  ///使用GLUT外掛
#include <stdio.h>
static void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清背景

    glutSolidTeapot(0.3);///畫茶壺

    glutSwapBuffers(); ///更新畫面

}

void mouse (int button, int state, int x, int y)
{
    printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n", button, state, x,y);
}
int main(int argc, char *argv[]) ///main( )函式

{

    glutInit(&argc, argv); ///(1)Init初始化GULT

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    ///(2)Init初始化Display功能(色彩|兩倍放大|3D深度)

    glutCreateWindow("08160226-茶壺");///(3)建立GULT視窗("")為視窗名稱

    glutDisplayFunc(display);///(4)準備Display函式

    glutMouseFunc( mouse );

    glutMainLoop();///(5)主要函式


}

(新增滑鼠操作 左鍵  右鍵  中鍵)


!猜猜圖中有多少三角形!

#include <GL/glut.h>  ///使用GLUT外掛
#include <stdio.h>
int N=0, vx[3000],vy[3000];
static void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清背景

    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N; i++)
        {
            glVertex2f( (vx[i]-150)/150.0, -(vy[i]-150)/150.0);
        }
        glEnd();




    glutSwapBuffers(); ///更新畫面

}

void motion (int x, int y)
{
   vx[N]=x; vy[N]=y;
   N++;
   display();
}
int main(int argc, char *argv[]) ///main( )函式

{

    glutInit(&argc, argv); ///(1)Init初始化GULT

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    ///(2)Init初始化Display功能(色彩|兩倍放大|3D深度)

    glutCreateWindow("08160226-愛畫畫");///(3)建立GULT視窗("")為視窗名稱

    glutDisplayFunc(display);///(4)準備Display函式

    glutMotionFunc( motion );

    glutMainLoop();///(5)主要函式


}

(滑鼠畫畫)


rorate的X值 右轉正值,左轉負值



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