#include <GL/glut.h> ///使用GLUT外掛
#include <stdio.h>
static void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清背景
glutSolidTeapot(0.3);///畫茶壺
glutSwapBuffers(); ///更新畫面
}
void mouse (int button, int state, int x, int y)
{
printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n", button, state, x,y);
}
int main(int argc, char *argv[]) ///main( )函式
{
glutInit(&argc, argv); ///(1)Init初始化GULT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///(2)Init初始化Display功能(色彩|兩倍放大|3D深度)
glutCreateWindow("08160226-茶壺");///(3)建立GULT視窗("")為視窗名稱
glutDisplayFunc(display);///(4)準備Display函式
glutMouseFunc( mouse );
glutMainLoop();///(5)主要函式
}
(新增滑鼠操作 左鍵 右鍵 中鍵)
!猜猜圖中有多少三角形!
#include <GL/glut.h> ///使用GLUT外掛
#include <stdio.h>
int N=0, vx[3000],vy[3000];
static void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清背景
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<N; i++)
{
glVertex2f( (vx[i]-150)/150.0, -(vy[i]-150)/150.0);
}
glEnd();
glutSwapBuffers(); ///更新畫面
}
void motion (int x, int y)
{
vx[N]=x; vy[N]=y;
N++;
display();
}
int main(int argc, char *argv[]) ///main( )函式
{
glutInit(&argc, argv); ///(1)Init初始化GULT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///(2)Init初始化Display功能(色彩|兩倍放大|3D深度)
glutCreateWindow("08160226-愛畫畫");///(3)建立GULT視窗("")為視窗名稱
glutDisplayFunc(display);///(4)準備Display函式
glutMotionFunc( motion );
glutMainLoop();///(5)主要函式
}
(滑鼠畫畫)
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