2021年3月17日 星期三

week04圖學筆記

一. 建立一個glut檔,多打mouse函數,點擊畫面會有button,state,x,y的數據產生

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
static void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n",button,state,x,y);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160563 Good!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}



二.利用motion函數+display函數來畫圖

#include <GL/glut.h>

int N=0,vx[3000],vy[3000];
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N;i++){
        glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    vx[N]=x; vy[N]=y;
    N++;
    display();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160563 Good!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}





三.試用小葉老師的Transformation程式

安培右手定律  

1. 軸為(0,1,0)

  為順時針

  逆時針


2.軸為(1,0,0)

  由下往上轉

    由上往下轉

軸為(1,1,0)


左上向右下轉  

右下向左上轉

總結:旋轉皆為垂直軸   方向為右手定律



























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距地表面160 Week11

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