一. 建立一個glut檔,多打mouse函數,點擊畫面會有button,state,x,y的數據產生
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
static void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
printf("button:%d state:%d x:%d y:%d\n",button,state,x,y);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160563 Good!");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
二.利用motion函數+display函數來畫圖
#include <GL/glut.h>
int N=0,vx[3000],vy[3000];
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<N;i++){
glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
vx[N]=x; vy[N]=y;
N++;
display();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160563 Good!");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
三.試用小葉老師的Transformation程式
安培右手定律
1. 軸為(0,1,0)
為順時針
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