我是資管研一的學生。
第一次修老師的課,有許多工具與操作方式不熟。馬上就遇到老師在FB早上回答的問題。
『
Q: 老師,昨天在做作業(紅色的東西)那裡,最後run的時候好像出了一點問題,可以請老師看一下嗎
A: 這個問題, 發生在 library 不對。應把 libfreeglut.a 複製成 libglut32.a。若誤用到 libfreeglut_static.a 就會出現下面一堆紅色的錯誤。
解決方法: 刪掉錯誤的 freeglut, 重新解壓縮, 重新把 libfreeglut.a 複製成 libglut32.a 接下來, 再重新開新的專案, 就可以成功了。
』
今天的程式碼進度:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(0.87f, -0.5f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f(-0.87f, -0.5f);
glEnd();
glColor3f( 1, 0, 0);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("test01_20210303");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
後面主要在修display內容
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
for ( float angle=0; angle<3.14159265358979*2; angle+=0.01){
glVertex2f(0.5*cos(angle),0.5*sin(angle));
}
glEnd();
glColor3f( 1, 0, 0);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
暫時先這樣 20210303記
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