2021年6月2日 星期三

week15

 

3-1
#include <stdio.h> ///printf(),fprint()
int main(int argc,char**argv)
{
   FILE * fout = NULL;///檔案的指標 fout output用
   fout = fopen("檔名.txt","w+");///開檔,使用w+模式
   printf(         "Hello World\n");
   fprintf(fout,"Hello World\n");
}
3-2
(1)將freeglut/bin的freeglut.dll複製到專案目錄
(2)開啟Notepad++更改路徑為"."
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
        glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
利用timer改變angle,可讓手臂順利轉動
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle += diff;
    if(angle>90) diff=-2;
    if(angle<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        //glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///掛在正確的地方
            glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
            glTranslatef(-0.3,0,0);///把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂
            glPushMatrix();
                ///glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
            glPopMatrix();
         glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");

    glutTimerFunc(0, timer ,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle += diff;
    if(angle>90) diff=-2;
    if(angle<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///掛在正確的地方
            glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
            glTranslatef(-0.3,0,0);///把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂
            glPushMatrix();
                 glTranslatef(-0.3,0,0);///掛在正確的地方
                 glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
                 glTranslatef(-0.3,0,0);///把關節旋轉中心放到畫面中心
                 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂
            glPopMatrix();
         glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )#
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");

    glutTimerFunc(0, timer ,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;
int angleID=0;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle[angleID] += diff;
    if(angle[angleID]>90) diff=-2;
    if(angle[angleID]<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard( unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='0') angleID=0;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///掛在正確的地方
            glRotatef(angle[0],0,0,1);///旋轉
            glTranslatef(-0.3,0,0);///把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂
            glPushMatrix();
                 glTranslatef(-0.3,0,0);///掛在正確的地方
                 glRotatef(angle[1],0,0,1);///旋轉
                 glTranslatef(-0.3,0,0);///把關節旋轉中心放到畫面中心
                 glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂
            glPopMatrix();
         glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutTimerFunc(0, timer ,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



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