2021年6月2日 星期三

week15電腦圖學

 今天教了用記事本存檔,開啟記事本的文字

1.學了新的程式碼FILE*fout=NULL;     fout=fopen("檔名.txt")


#include <stdio.h>

int main(int argc,char**argv)

{

    FILE * fout =NULL;

    fout = fopen("檔名.text","w+");

     printf(     "Hello World\n");

    fprintf(fout,"Hello World\n");

}

2.先把freeglut bin 的dll檔放到week15的專案目錄,再改專案設定

就可以用現在的檔案開啟

3.讀入甚麼字

#include <stdio.h>
int main(int argc,char**argv)
{
///    FILE * fout =NULL;
///    fout = fopen("ÀɦW.text","w+");
///     printf(     "Hello World\n");
///    fprintf(fout,"Hello World\n");
    FILE * fin = NULL;
    fin = fopen("file.txt","r");
    char line[100];
    fscanf(fin, "%s\n",line);
    printf("A: %s\n",line);
    fscanf(fin, "%s\n",line);
    printf("B: %s\n",line);
}

4.接下來是以茶壺當手臂轉動
 glTranslatef(-0.3,0,0);    3.掛在正確的地方 
 glRotatef(angle,0,0,1);   2.旋轉
 glTranslatef(-0.3,0,0);    1.把關節旋轉中心放到畫面中心

#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer( int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle += diff;
    if(angle>90)diff=-2;
    if(angle<0)diff=+2;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
            glPushMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");

    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

5.再加上一個手臂
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer( int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle += diff;
    if(angle>90)diff=-2;
    if(angle<0)diff=+2;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle,0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");

    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

6.加入了angleID可以隨著鍵盤按鍵控制手臂
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;
int angleID=0;
void timer( int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle[angleID] += diff;
    if(angle[angleID]>90)diff=-2;
    if(angle[angleID]<0)diff=+2;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='0') angleID=0;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0],0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1],0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 file");

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言

距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...