備份GLUT
step01_利用FILE指標,fopen()開啟檔案,fprintf()從檔案印出來
step02_還不用改程式, 先把 freeglut bin 的 dll 檔放到 week15_01的專案目錄
再改專案設定 cbp 檔 將 working_dir 改成現在目錄 .
再執行時,便可以換成你的目錄
#include <stdio.h> ///printf(),fprintf()
int main(int argc,char**argv)
{
FILE * fout = NULL;///檔案的指標 fout output用
fout = fopen("檔名.txt","w+");///開黨,使用w+模式
printf( "Hello World");
fprintf(fout,"Hello World");
}
step03_要用 fscanf()時,要把 FILE 指標 fin 用 fopen() 配合模式 r 來 read.zip
#include <stdio.h> ///printf(),fprintf()
int main(int argc,char**argv)
{
/// FILE * fout = NULL;///檔案的指標 fout output用
/// fout = fopen("檔名.txt","w+");///開黨,使用w+模式
/// printf( "Hello World");
/// fprintf(fout,"Hello World");
FILE * fin = NULL; ///fin input 用
fin = fopen("檔案.txt","r");
/// scanf("%d",&n); 配 int n;
/// scanf("%f",&f); float f;
/// scanf("%c",&c); char c;
/// scanf("%s",line); char line[100];
char line[100];
fscanf(fin, "%s", line);
printf("你讀到了字串: %s\n",line);
fscanf(fin ,"%s",line);
printf("你讀到了字串: %s\n",line);
}
step04-1簡單的GLUT程式簡化版
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer(int t){
glutTimerFunc(30,timer,t+1);
angle+=diff;
if(angle>90) diff=-2;
if(angle<0) diff=+2;
glutPostRedisplay();///現在這個比較好,以前會用display
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
//glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
glPushMatrix();
//glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15");
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
04-3我們把T-R-T的技巧,完成第2個關節,左手肘也完成了
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
step05整合 angle變陣列,有很多個角度,用keyboard()來改angleID以便angle[angleID]可改變angle[0]及angle[1]
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;///本來只有一個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0;///現在要改第幾個角度
void timer(int t){
glutTimerFunc(30,timer,t+1);
angle[angleID]+=diff;
if(angle[angleID]>90) diff=-2;
if(angle[angleID]<0) diff=+2;
glutPostRedisplay();///現在這個比較好,以前會用display
}
void keyboard(unsigned char key,int x, int y){
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='0') angleID=0;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15");
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
step06_下次上課會再教,有很多個關節,都可以自由的動,很多T-R-T和Push,Pop
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;///本來只有一個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0;///現在要改第幾個角度
void timer(int t){
glutTimerFunc(30,timer,t+1);
angle[angleID]+=diff;
if(angle[angleID]>90) diff=-2;
if(angle[angleID]<0) diff=+2;
glutPostRedisplay();///現在這個比較好,以前會用display
}
void keyboard(unsigned char key,int x, int y){
if(key=='0') angleID=0;
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='2') angleID=2;
if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
glPushMatrix();///左半邊
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///右半邊
glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(-angle[2],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot(0.3);///右手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
glRotatef(-angle[3],0,0,1);///(2)旋轉
glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15");
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}











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