2021年6月7日 星期一

電腦圖學 week 15

 

備份GLUT
step01_利用FILE指標,fopen()開啟檔案,fprintf()從檔案印出來

step02_還不用改程式, 先把 freeglut bin 的 dll 檔放到 week15_01的專案目錄

再改專案設定 cbp 檔 將 working_dir 改成現在目錄 .  


再執行時,便可以換成你的目錄

#include <stdio.h> ///printf(),fprintf()
int main(int argc,char**argv)
{
    FILE * fout = NULL;///檔案的指標 fout output用
    fout = fopen("檔名.txt","w+");///開黨,使用w+模式
     printf(     "Hello World");
    fprintf(fout,"Hello World");
}


step03_要用 fscanf()時,要把 FILE 指標 fin 用 fopen() 配合模式 r 來 read.zip

#include <stdio.h> ///printf(),fprintf()
int main(int argc,char**argv)
{
///    FILE * fout = NULL;///檔案的指標 fout output用
///    fout = fopen("檔名.txt","w+");///開黨,使用w+模式
///     printf(     "Hello World");
///    fprintf(fout,"Hello World");
    FILE * fin = NULL; ///fin input 用
    fin = fopen("檔案.txt","r");
/// scanf("%d",&n);  配 int n;
/// scanf("%f",&f);     float f;
/// scanf("%c",&c);     char c;
/// scanf("%s",line);   char line[100];
    char line[100];
    fscanf(fin, "%s", line);
    printf("你讀到了字串: %s\n",line);
    fscanf(fin ,"%s",line);
    printf("你讀到了字串: %s\n",line);
}
step04-1簡單的GLUT程式簡化版
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
        glutSolidTeapot( 0.3 );///左手肘(重疊了)
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
step04-2在display()裡面加入glPushMatrix() glPopMatrix()做出階層,再利用T-R-T去慢慢調整,最後利用timer來改變angle,讓我們看到手臂在轉動
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle=0,diff=2;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle+=diff;
    if(angle>90) diff=-2;
    if(angle<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();///現在這個比較好,以前會用display
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        //glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
            glPushMatrix();
                //glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15");

    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
04-3我們把T-R-T的技巧,完成第2個關節,左手肘也完成了
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
            glPushMatrix();
                 glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
step05整合 angle變陣列,有很多個角度,用keyboard()來改angleID以便angle[angleID]可改變angle[0]及angle[1]
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;///本來只有一個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0;///現在要改第幾個角度
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle[angleID]+=diff;
    if(angle[angleID]>90) diff=-2;
    if(angle[angleID]<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();///現在這個比較好,以前會用display
}
void keyboard(unsigned char key,int x, int y){
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='0') angleID=0;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
            glPushMatrix();
                 glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15");

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

step06_下次上課會再教,有很多個關節,都可以自由的動,很多T-R-T和Push,Pop
#include <stdio.h>///可割可棄
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={},diff=2;///本來只有一個角度,現在有很多個,初始為0
int angleID=0;///現在要改第幾個角度
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30,timer,t+1);
    angle[angleID]+=diff;
    if(angle[angleID]>90) diff=-2;
    if(angle[angleID]<0) diff=+2;
    glutPostRedisplay();///現在這個比較好,以前會用display
}
void keyboard(unsigned char key,int x, int y){
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot( 0.3 );///身體
        glPushMatrix();///左半邊
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
            glPushMatrix();
                 glTranslatef(-0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(-0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///左手臂(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();///右半邊
        glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
            glRotatef(-angle[2],0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
            glutSolidTeapot(0.3);///右手臂
             glPushMatrix();
                 glTranslatef(+0.3,0,0);///(3)掛在正確的地方
                glRotatef(-angle[3],0,0,1);///(2)旋轉
                glTranslatef(+0.3,0,0);///(1)把關節旋轉中心放到畫面中心
                glutSolidTeapot( 0.3 );///右手臂(重疊了)
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char ** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15");

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}





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