2021年6月2日 星期三

嵐的QQ_WEEK15

 1.printf()  fprintf()

打程式碼創立hello world文字檔案

2.用notepad++更改working_dir程式碼,讓文字檔案到現目錄夾
3.運用fscanf
程式碼:

#include <stdio.h>
int main(int argc, char**argv)
{
    ///FILE * fout =NULL;
    ///fout=fopen("filename.txt", "w+");
     ///printf(     "Hello World\n");
    ///fprintf(fout,"Hello World\n");

    FILE * fin=NULL;
    fin=fopen("filename.txt", "r");
    char line[100];
    fscanf(fin, "%s", line);
    printf("you saw the line: %s\n", line);
    fscanf(fin, "%s", line);
    printf("you saw the line: %s\n", line);

}
4.一個茶壺轉動
程式碼:
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0, diff=2;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);
    angle+=diff;
    if(angle>90)diff=-2;
    if(angle<0)diff=+2;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        //glutSolidTeapot(0.3);///body
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);///left arm
            glPushMatrix();
                //glutSolidTeapot(0.3);///left elbow
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160864");

    glutTimerFunc(0, timer, 0);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
5.三個茶壺連一起做關節轉動
程式碼:
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle=0, diff=2;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);
    angle+=diff;
    if(angle>90)diff=-2;
    if(angle<0)diff=+2;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);///body
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);///left arm
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle, 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot(0.3);///left elbow
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160864");

    glutTimerFunc(0, timer, 0);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
6.加入keyboard、angleID程式碼,按數字鍵可控制關節轉動
程式碼:
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;
int angleID=0;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);
    angle[angleID]+=diff;
    if(angle[angleID]>90)diff=-2;
    if(angle[angleID]<0)diff=+2;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='1')angleID=1;
    if(key=='0')angleID=0;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);///body
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);///left arm
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot(0.3);///left elbow
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160864");

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
7.加上右半邊

程式碼:
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float angle[20]={}, diff=2;
int angleID=0;
void timer(int t){
    glutTimerFunc(30, timer, t+1);
    angle[angleID]+=diff;
    if(angle[angleID]>90)diff=-2;
    if(angle[angleID]<0)diff=+2;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='0')angleID=0;
    if(key=='1')angleID=1;
    if(key=='2')angleID=2;
    if(key=='3')angleID=3;

}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);///body
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.3,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);///left arm
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.3,0,0);
                glutSolidTeapot(0.3);///left elbow
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();///right side
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glRotatef(-angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(+0.3,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);///right arm
            glPushMatrix();
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glRotatef(-angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(+0.3,0,0);
                glutSolidTeapot(0.3);///right elbow
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160864");

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}













沒有留言:

張貼留言

距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...