2021年6月25日 星期五

距地表面160 Week05

 

可以畫圈的程式

#include <GL/glut.h>

int N=0, vx[3000], vy[3000];
float angle=0;
void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);

    for(int i=0;i<N;i++){

        glVertex2f((vx[i]-150)/150.0, -(vy[i]-150)/150.0);

    }

    glEnd();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    angle++;
    display();
}
void motion(int x, int y)

{

    vx[N]=x; vy[N]=y;

    N++;

    display();

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08160191");
    glutKeyboardFunc( keyboard );

    glutDisplayFunc(display);

    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();

}

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距地表面160 Week11

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