2021年5月12日 星期三

電腦圖學 Week12👀👀👀

👺首先先下載桌面2021圖學資料夾裡面的3D Explorer安裝



然後解壓、開Gundam 的 OBJ檔

儲存SaveAs .cpp檔(SampleAPP)

👺一定要記得存在桌面,不然會找不到檔案在哪一邊裡面







👺打開CodeBlocks開OpenGL專案
 main.c 刪掉檔案換刪掉檔案換成 gundam_3dexp.cpp
(放同week12目錄裡) 切換 Remove, Add



Build & Run, 會發生有錯誤是因為要打上這兩行才可以執行
   #define GL_BGR_EXT 0x80E0 
   #define GL_BGRA_EXT 0x80E1
還會發生檔案的錯誤所以要在註解上這兩行即可執行檔案
    //再註解 Palette的2行



然後現在是要更改上下旋轉的程式
以下這邊改成註解

  // glRotatef (30.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);//讓他不要旋轉
  // glRotatef ((GLfloat) nAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//不要旋轉
  //glRotatef ((GLfloat) nAngle2, 1.0f, 0.0f, 0.0f);//不要旋轉
  //glScalef (nSize+2.5f,nSize+2.5f,nSize+2.5f);//更改他的大小

    然後新增這兩項程式 讓鋼彈變成原地Y軸旋轉
    glScalef(3,3,3);
    glRotatef(nAngle,0,1,0);


👺開啟MAYA的程式 IMPORT 鋼彈的OBJ檔案



👺選取FACE把左手的面都選取之後儲存匯出到GUNDAM還沒切開的資料夾裡面,記得檔案的類型在選擇OBJ的檔案




👺新增一個新的GLUT的專案然後複製老師所給的程式碼 完成後會顯示茶壺
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
///下面是從 GLUT專案main.cpp剪貼來的
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main( int argc, char** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week12 hw4");

    glutDisplayFunc(display);

    ///下面是從 GLUT專案main.cpp剪貼來的
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}

然後用Notepad++去修改存檔的路徑,11行跟21行改成. 之後儲存檔案後重新整理


☝☝☝☝把freeglut.dll 移到目錄裡面


💀💀💀貼圖程式檔案
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;

GLuint id1, id2; ///TODO:增加2個 貼圖ID
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void
drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display()
{
    glClearColor(1,0,0,1);
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    drawmodel();

    glutSwapBuffers();
}
///下面是從 GLUT專案main.cpp剪貼來的
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main( int argc, char** argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week12 hw4");

    glutDisplayFunc(display);

    ///下面是從 GLUT專案main.cpp剪貼來的
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    myTexture("Diffuse.jpg");///如果只有1張,就不用記 id 了啦

    glutMainLoop();
}

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距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...