-備份glut的程式碼(用notepad++)
glutSolidSphere(0.3,30,30);//實心
glutWireSphere(0.3,30,30);//線框
把timer函式加進來
void timer{}裡面坐要做的事情
這裡打的是把背景清成紅色
display();是重畫畫面
glutTimerFunc(要等的時間,timer,0);
float angle++;
設定角度,並加入程式碼
可以讓方塊旋轉,背景變色
int diff
這讓方塊能左右轉動
把手臂移到中心點
時間到了之後開始轉動
glPushMatrix();
glColor3f(1,1,1);
glutSolidCube(0.4);
glPushMatrix();
glTranslatef( -0.2,0.2,0 );//掛到肩膀
glRotatef(angle,0,0,1);//轉動
glTranslatef(-0.1,0,0);//把手臂關節放到中心點
drawArm1();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void drawArm1()
{
glPushMatrix();
glScalef(1,0.5,0.5);
glColor3f(0,0,1);
glutSolidCube(0.2);
glPopMatrix();
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glColor3f(1,1,1);
glutSolidCube(0.4);
glPushMatrix();
glTranslatef( -0.2,0.2,0 );
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(-0.1,0,0);
drawArm1();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int diff=2;
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(30,timer,t+1);
glClearColor(1,0,0,0);
if(angle>90) diff=-2;
if(angle<0) diff=+2;
angle+=diff;
display();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("08160661");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(3000,timer,0);
glutMainLoop();
}
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