2021年3月31日 星期三

電腦圖學week06


(1)特定軸轉動
先做一個對中心軸旋轉的藍色小棒子。 



程式碼如下

#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glPushMatrix();

    glRotatef(angle, 0, 0, 1);///對中心轉動

    glTranslatef(0.25,0,0);///把關節移道中間

    glScalef(0.5,0.1,0.1);///細長的

    glColor3f(0,0,1);///藍色的

    glutSolidCube(1);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle++;

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08160935");


    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();

}

然後做個身體讓他移到右上角當成手臂旋轉。



程式碼如下

#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void hand()

{

    glPushMatrix();

    glScalef(0.5,0.1,0.1);

    glColor3f(0,0,1);

    glutSolidCube(1);///方塊

    glPopMatrix();

}


void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(1);///大身體

    glPushMatrix();

    glTranslatef(0.5,0.5,0);///整個移到右上掛著

    glRotatef(angle, 0, 0, 1);///對中心轉動

    glTranslatef(0.25,0,0);///把關節移道中間

    hand();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle++;

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08160935");


    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();

}

(2)階層性轉動

做完上手臂,現在做下手臂。


程式碼如下

#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void hand()

{

    glPushMatrix();

    glScalef(0.5,0.1,0.1);

    glColor3f(0,0,1);

    glutSolidCube(1);///方塊

    glPopMatrix();

}


void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(0.5);///大身體

    glPushMatrix();

    glTranslatef(0.25,0.25,0);///整個移到右上掛著

    glRotatef(angle, 0, 0, 1);///對中心轉動

    glTranslatef(0.25,0,0);///把關節移道中間

    hand();///上手臂

    glPushMatrix();///新東西,glPushMatrix() & glPopMatrix()容易錯

        glTranslatef(0.25,0,0);

        glRotatef(angle,0,0,1);

        glTranslatef(0.25,0,0);

        hand();///下手臂

    glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle++;

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08160935");


    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();

}

左手臂


程式碼如下
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.5,0.1,0.1);
    glColor3f(0,0,1);
    glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(0.5);///大身體
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.25,0.25,0);///整個移到右上掛著
    glRotatef(angle, 0, 0, 1);///對中心轉動
    glTranslatef(0.25,0,0);///把關節移道中間
    hand();///上手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            hand();///下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.25,0.25,0);///整個移到左上掛著
    glRotatef(angle, 0, 0, 1);///對中心轉動
    glTranslatef(-0.25,0,0);///把關節移道中間
    hand();///上手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);///只位移不改角度
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            hand();///下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160935");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}

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