2021年3月31日 星期三

電腦圖學week06




白色方塊逆時針轉動
#include <GL/glut.h>
float angle=0; ///TODO:
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清空
    glPushMatrix();
    glRotatef(angle, 0, 0, 1);
       glutSolidCube(1); ///todo:畫個方塊
       glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++; ///todo:
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08163034 !!!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}

藍色方塊轉動

 #include <GL/glut.h>
float angle=0; ///TODO:
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glRotatef(angle, 0, 0, 1);
    glScalef(0.5,0.1,0.1);
    glColor3f(0,0,1);
       glutSolidCube(1); ///todo:畫個方塊
       glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++; ///todo:
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08163034!!!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}


藍色細長像時鐘一樣以點為中心轉動
#include <GL/glut.h>
float angle=0; ///TODO:
void hand(){
     glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);///細長的
        glColor3f(0,0,1);///藍色的
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清空
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///對中心轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///把關節移到中心
        hand();///細長藍色小手
       glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++; ///todo:
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08163034 !!!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}



#include <GL/glut.h>
float angle=0; ///TODO:
void hand(){
     glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);///細長的
        glColor3f(0,0,1);///藍色的
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清空
    glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(1);///大身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0.5,0);///(3)整個移到右上角掛著
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///對中心轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///把關節移到中心
        hand();///細長藍色小手
       glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++; ///todo:
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08163034 !!!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}





#include <GL/glut.h>
float angle=0; ///TODO:
void hand(){
     glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);///細長的
        glColor3f(0,0,1);///藍色的
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清空
    glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(0.5);///大身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0.25,0);///(3)整個移到右上角掛著
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///(2)對中心轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把關節移到中心
        hand();///細長藍色小手
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);///(3)往右上過去
            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)
            glTranslatef(0.25,0,0);///(1)
            hand();///下手臂/手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++; ///todo:
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08163034 !!!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}


#include <GL/glut.h>
float angle=0; ///TODO:
void hand(){
     glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);///細長的
        glColor3f(0,0,1);///藍色的
        glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清空
    glColor3f(1,1,1); glutSolidCube(0.5);///大身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0.25,0);///(3)整個移到右上角掛著
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///(2)對中心轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///(1)把關節移到中心
        hand();///細長藍色小手
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);///(3)往右上過去
            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)
            glTranslatef(0.25,0,0);///(1)
            hand();///下手臂/手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();///左半邊
        glTranslatef(-0.25,0.25,0);///(3)整個移到左上角掛著
        glRotatef(-angle, 0, 0, 1);///(2)對中心轉動
        glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)把關節移到中心
        hand();///細長藍色上手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);///(3)往左上過去
            glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2)
            glTranslatef(-0.25,0,0);///(1)
            hand();///下手臂/手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++; ///todo:

}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("08163034 !!!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}



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