2021年3月24日 星期三

阿~一代一代 week05

 


先畫出飛機,再縮放,之後旋轉,最後移動。






































先畫出飛機,再縮放,之後移動,最後旋轉。






























#include <GL/glut.h>
int N=0,vx[3000],vy[3000];
float angle=0;
void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N;i++){
        glVertex2f( (vx[i]-150)/150.0, -(vy[i]-150)/150.0);
    }
    glEnd();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}
void Keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    angle++;
    display();
}
void motion( int x, int y )
{
   vx[N]=x; vy[N]=y;
   N++;
   display();
}

int main(int argc, char *argv[])
{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("08160164  good");

    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(Keyboard);

    glutMotionFunc( motion );

    glutMainLoop();

}
把上周的程式碼再加一些新的程式碼可以畫出一個圖,並且按鍵盤可以讓圖旋轉。

沒有留言:

張貼留言

距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...