#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
static void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
printf ("button:%d state:%d x:%d y:%d\n",button,state,x,y);
}
int main(int argc, char *argv[]){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160793 good!");
glutDisplayFunc ( display );
glutMouseFunc ( mouse );
glutMainLoop();
}
用滑鼠點擊可以知道座標,不用使用小畫家。
#include <GL/glut.h>
int N=0,vx[3000],vy[3000];
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int i=0;i<N;i++)
{
glVertex2f((vx[i]-150)/150.0,-(vy[i]-150)/150.0);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
vx[N]=x,vy[N]=y;
N++;
display();
}
int main(int argc, char *argv[]){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("08160793 good!");
glutDisplayFunc ( display );
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
簡單的畫線程式,但有開頭點跟結尾點,無法自由作畫,類似定點拉繩。
放大、縮小、移動
以Y軸為旋轉軸 (0,1,0)逆時針轉,類似安培右手定律
(0,-1,0)往順時針方向轉
以X軸為旋轉軸(1,0,0)往前翻轉
以X軸為旋轉軸(0,0,1)往右側翻轉
(1,1,0)往左下方翻轉,右肩往左下方撞



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