2021年3月31日 星期三

嵐的QQ_week06

 1.自動轉動方塊

程式碼:

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}


int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160864");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();


}
2.藍色旋轉長方
長方往中心旋轉
3.藍色長方在方塊右上方旋轉




程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand(){
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glColor3f(0,0,1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);glutSolidCube(1);
    glPushMatrix();
        glTranslated(0.5,0.5,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslated(0.25,0,0);
        hand();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}


int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160864");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();


}
4.旋轉手臂

5.兩隻手臂旋轉
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand(){
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glColor3f(0,0,1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);glutSolidCube(0.5);
    glPushMatrix();
        glTranslated(0.25,0.25,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslated(0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslated(0.25,0,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

     glPushMatrix();
        glTranslated(-0.25,0.25,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslated(-0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslated(-0.25,0,0);
            glRotatef(-angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160864");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();


}







沒有留言:

張貼留言

距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...