2021年3月31日 星期三

Jain's 圖學筆記 #Week06

 還是一樣萬花筒:)















已下開始本周的程式碼
先複製上周的
因為太複雜了
我們來縮短

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
        glutSolidCube(1);///畫長方形
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;///角度增加
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160333");
    glutDisplayFunc(display);
   glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}













原本是白色正方形
把它變成長方形

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glScalef(0.5,0.1,0.1);///變長
        glColor3f(0,0,1);///變色
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160333");
    glutDisplayFunc(display);
   glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}













把關節移到中心
新增:(在設定旋轉角度後(glRotatef(angle,0,0,1);))
 glTranslatef(0.25,0,0);///把關節移到中心











新增身體+剛剛弄好的手

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();


        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glColor3f(0,0,1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);glutSolidCube(1);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0.5,0);///把關節移到中心
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        hand();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160333");
    glutDisplayFunc(display);
   glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}











再加一隻手臂
glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            hand();
glPopMatrix();











右手做完做左手

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void hand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.1,0.1);
        glColor3f(0,0,1);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);glutSolidCube(0.5);
    glPushMatrix();///右邊
        glTranslatef(0.25,0.25,0);///把關節移到中心
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();///左邊
        glTranslatef(-0.25,0.25,0);///把關節移到中心
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        hand();
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glRotatef(-angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            hand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle+=0.01;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("08160333");
    glutDisplayFunc(display);
   glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}













沒有留言:

張貼留言

距地表面160 Week11

 #include "glm.h" GLMmodel* pmodel = NULL; void drawmodel(void) {     if (!pmodel) { pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj...